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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 {, k5 L1 T" z" v1 u福神精华贴的通道在此!& X. L% K" h) X% W1 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: t% P) p& z, k: t0 p. E7 t, O( |; D$ G6 R
有三个问题值得反思:
1 o7 z8 u" T) a0 C; E& ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 j4 k6 c% o/ ?* r/ a# d" A+ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: S" t) x* {( ~" z S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 |. q% B7 j' F9 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 @& H( W$ Z, d
& M _9 F7 P; i" U8 O4 m3、什么是天?什么是地?9 F4 N7 K8 ]" J% C8 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) `* }' B1 r7 H1 F8 ~* N& A8 E2 H
7 h" }; V D1 [( p* q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 n* B7 Y8 O: m" L7 q4 B1 Y% m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # D( W9 e& H% U$ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 E: f: }5 }3 B& w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# o' E6 C7 m8 S4 R7 a B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 {+ J0 q# e) R) Z# U1 ^+ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 y9 z" _+ y' C+ Q
$ T" B2 F8 o1 v( i' y4 u& z这里给出一个典型应用实例:& o! E# `* w( I1 y) `+ j3 q
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! ]) t5 V H( I _# H2015年新加入内容:
s0 K& n( Q! x& d& G; e! N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ?- q7 L/ [. |8 v1 u( J" _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 M; z7 Q x i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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