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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 z: x' j+ @* }# Z! L' X福神精华贴的通道在此!
. q" [; E4 ]' a$ D5 r y" W0 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% |2 E" _ R- w* a& Z7 }& }4 z有三个问题值得反思:& C, _# \- V5 n D1 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% w4 ~6 j+ c0 e& ]6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; Z, Q. Y- K5 O7 Z6 Y4 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Y, i8 l* i+ F7 H; z8 [0 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 f. ~# x# e! a1 s. O$ {. Z6 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 Y4 |3 r' k: o. ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ B2 L9 J+ ]- U- H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) l2 w8 \- _# ]# O4 d: @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 _ Q$ o/ m4 y2 {9 s1 j9 y m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. s# J" l: l. v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 [2 G1 v$ e) M1 j! n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 U7 S1 Z$ O _2 N5 a! B" G* i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& ^1 T# b, \* T+ h: `0 B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: ~: n( k: @6 e* K1 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 X0 T7 k7 X! @! W2 X6 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! d% \6 H& d5 n# i8 w, n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ k" T3 M& j- k# }- D
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