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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 Y" ^1 X, o- a$ ?福神精华贴的通道在此!/ k: `8 M# {7 m+ s8 p" E9 d7 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & L8 k: L, {6 D) q# c( n: ?
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' |) z' k i. |0 C! \/ e& d j有三个问题值得反思:. o1 I, E f2 o$ [7 x& ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& f9 Y: O$ E/ L9 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& Z2 B+ S# V* }5 `# ]6 i/ |% Q; @5 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: E e- \& ` M0 q- h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 \" a) \0 f- @' v4 U( x7 w3 q- W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ q! c; e; }$ m4 b- V4 l# I( M
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3、什么是天?什么是地?
+ i; k3 S% W9 h" @ k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ]3 c: G$ \6 o6 T$ l0 R' g
+ j1 A C o7 J4 E8 c- ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; e7 G' e: x& u% [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 j8 n$ j! w0 i8 l, G3 Y7 A& P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 A* L( T! t0 e0 Y. ?! S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ y& H) y( g8 a! a B1 g% ]' G/ h6 z7 m, S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 P/ o9 A8 f( ^8 }& U% ~' I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ X$ G ~- p9 z& B9 c& K这里给出一个典型应用实例:' j c/ |( k9 T2 z, Y, E
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2015年新加入内容:. O2 j5 p# l B4 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 E: B$ N, J5 z0 V! L) f' C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" t: W6 N: W9 W6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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