马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' p/ E. x- B/ K福神精华贴的通道在此!0 l. _6 s( N+ Z k' O$ J9 o6 L7 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# r; V P. `" ]2 q& C8 [1 M- T; m! K( H) c0 i
) S1 D) B/ _! c2 d
有三个问题值得反思:
3 s+ U5 r4 N% B$ H4 F5 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& }2 ?/ J1 `' W m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( K- W j& l2 h( N" c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ r0 u6 b/ I- r
. ?- Q, a+ R8 D6 H+ w9 |" T; F9 O6 V$ M4 M* D" ]% b: ]
9 |& B( }$ d* i" t; O$ r; h
3 s* }7 A. V c6 u2 R5 g4 T5 B* v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) G) Z5 Y# h) j0 _+ ~: o6 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 m( R3 W7 [0 Q! {+ g O2 {2 S/ S" C0 f1 K% w6 H a& k) W
3、什么是天?什么是地?
" w+ D7 G4 a1 ]. g3 L: i8 r/ m+ s' z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" u6 ?5 M4 A2 J4 a3 U4 b/ u6 r7 b0 N+ G6 O% ?3 b. B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 J4 K- { [! z& B; y2 A9 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 P! F$ k; i0 x H( e2 A( O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 d, h8 W+ ` x8 V4 g
& B2 C2 D& \3 r2 _, v+ J3 k. X# ^
& b+ |& f3 k! k$ p' s$ |4 Q
0 d* u; p$ N d4 U' K1 [ V+ g
6 b8 S- D5 [8 E/ Y1 v
0 _* J1 X2 ^5 ~( {8 F
) E1 V4 U2 i1 H2 ~1 k- }1 e
! A6 f1 Q- k& E1 E4 ]; E8 M/ m
+ E- g! j5 q, @" X# H: ^9 o8 _3 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% l8 M' M2 t# i1 H) g! J' o; i" v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! I( V4 _) Q* V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& l( `' y% P# W3 l: ^( n/ U* p+ g4 n- f% G
这里给出一个典型应用实例:) r' C8 e8 Q- A( ?* s) L, l# s8 P
2 w4 i+ v+ D" u* s
5 W! K- A+ ^7 a4 O- _6 s7 i7 c* U9 b
( O0 ]5 {: ?2 s/ t+ c% A
3 E" z; i" |5 S) a2 J% `: g
. J/ J1 v% n1 I8 y
! R" g4 _6 X! \2015年新加入内容:
3 ?1 S# j! }9 E5 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 z- E) Q3 l" j% R4 [$ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 ^0 I' J; S# ]0 h& o! e, c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* Q# N. D. f7 f4 V% _2 u9 r* b! Y# c7 i' k- l' B% y* s
|