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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
y Z% K+ z$ \" q" p7 D" Q福神精华贴的通道在此!$ x1 A3 Z) X% I2 B0 H; V% q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 F3 ?5 }5 e3 d2 N$ U t
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有三个问题值得反思:5 `& z2 `3 ~% f9 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 w' q5 q% r0 E* e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, W& n, F, e" d$ f$ q0 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ e* L0 M( m/ K5 B) y
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( t5 ~- k% G6 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) @9 o! a& l- A) A4 _3 i$ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: {' d# m9 k2 K8 b- s$ m! E3、什么是天?什么是地? n2 Q0 V _; K! U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 J8 ?: p5 R2 C9 A+ m5 D# m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 q1 x% D1 A1 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! q* S. x# w) I. E+ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% A/ Q8 {# w4 f" S* ^, N+ c& J8 E% v" M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: k8 Q1 n( k* M6 x' s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 i- V, ?3 f m0 f* ]" I
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0 [" N: [$ b! C' F, ]2015年新加入内容:
$ K+ \ @ H6 a) V0 \5 W/ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
t( D" { e A9 @% j0 r8 z! d) n- x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 a X8 ^. n6 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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