尝试“补天地”的理论总结

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查看72847 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  y  Z% K+ z$ \" q" p7 D" Q福神精华贴的通道在此!$ x1 A3 Z) X% I2 B0 H; V% q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 F3 ?5 }5 e3 d2 N$ U  t

( k5 z; z5 o( f, `& z  ]2 G2 U; @. K$ ^3 q. j) ~/ {( V) ]
有三个问题值得反思:5 `& z2 `3 ~% f9 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 w' q5 q% r0 E* e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, W& n, F, e" d$ f$ q0 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ e* L0 M( m/ K5 B) y
补地对比.jpg
6 X' v; l- [% J, h8 n; P% o, p5 H6 N3 Y0 E- N
补地对比2.jpg
3 Y# R3 z$ Q5 A8 U3 r% l
( t5 ~- k% G6 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) @9 o! a& l- A) A4 _3 i$ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: U' w' F& t! O; Q  S
: {' d# m9 k2 K8 b- s$ m! E3、什么是天?什么是地?  n2 Q0 V  _; K! U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ J# p4 n# v( ~
8 J8 ?: p5 R2 C9 A+ m5 D# m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 q1 x% D1 A1 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! q* S. x# w) I. E+ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 J) u/ l3 H% P$ A* k5 b( x% j: P. }" w# N* w1 p' g* I7 R
gainian1.jpg . f( h& x0 }8 b! w3 M+ b, c

* U8 N! I1 o5 p+ }5 @3 X gainian2.jpg + G$ c8 u; ]7 M% T! y, I

6 l) l% ]: s6 }9 Q gainian3.jpg " X, |6 [1 W* |( E, V
5 \" j, ?3 E" g# m3 W8 b: t& \
' J; ]# ?4 p6 b" m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% A/ Q8 {# w4 f" S* ^, N+ c& J8 E% v" M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: k8 Q1 n( k* M6 x' s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, ?# l! @4 `8 n, D  P1 v( T) o5 y* l( I/ {6 P" U: |
这里给出一个典型应用实例:7 i- V, ?3 f  m0 f* ]" I
  ?2 y  Q) n4 Y9 F2 k- w* V6 R
补地1.jpg 2 P* Y( |& o5 y3 l

4 \% r8 t5 m1 o 补地2.jpg % A2 Z$ S7 z  P- m, ?6 D

7 `# n& p0 D8 u/ l
0 [" N: [$ b! C' F, ]2015年新加入内容:
$ K+ \  @  H6 a) V0 \5 W/ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  t( D" {  e  A9 @% j0 r8 z! d) n- x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 a  X8 ^. n6 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 M: E9 }6 Z6 r) @7 N0 k, ]! t7 ?/ j7 m6 S1 a# s: Q4 {+ `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  U, N- m* e3 _' H. Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* ?9 A: x6 ~$ w1 K( p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 g5 ^  P# ]0 h+ h% `6 @4 o- A! P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 G7 v  b) ^7 E  ?; p1 O4 C) y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( x7 m: |. m( i5 z! f P1010052.jpg
( a0 _: d$ D7 l- @. ^8 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 Z8 q% Y/ i( ?# u9 f5 S  _( y) d* p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; D$ E" ^0 ]2 {* Y, l% p0 c$ s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: K. V: i- `6 R" B8 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) E4 D: [8 f6 T2 S& x2 l$ ?/ P" b0 ]
" b9 z* h* L% f  ~" }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( \9 w2 ], @: ?, j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: w( b( c# ]& R6 U/ _" M) `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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