马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F* e' Q! h' u/ y/ E福神精华贴的通道在此!
+ V( O0 Q* K6 t8 J, Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 L: ~6 G# i, e9 j) q9 P8 ^8 N) t6 m5 `
2 Q2 p( U2 a; E3 Q" t9 V3 h8 [8 ~- ?1 `8 d) i
有三个问题值得反思:) y. ^, P5 I T/ O) e0 Z7 L8 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? B3 O. {5 X7 ]. w/ V' m# P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" G+ [4 q6 K/ x- T' U+ e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) v* o6 A. q6 d( y
- V1 H" x6 w+ i. I8 I3 }
' }. Y5 z, t5 y
1 a/ k* t# p- s# x9 t
0 i: o: V v3 P! w( c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 p# ~2 E" j% D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 s% Z" ?: F: }) K1 v
" f0 v) ~* f1 V0 Y) w
3、什么是天?什么是地?
$ W, N4 }/ w2 D4 @6 h: t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 z% X) b: G5 [" ^# b! n& r0 O) M) \6 ]% b8 [6 }4 G- o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 z% r8 Z* ]( @! {# X( P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 [7 h( d* S+ h8 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& b+ x' r5 N2 [1 r
& G) v- E# _# Q7 {
* X$ } R+ z/ E* z1 U6 S
0 `9 |- r3 V0 _2 J9 ?$ M
% ~0 u7 s j% q
' G1 D; r: @0 Q# v' a
" s8 R8 {* D7 V+ y9 J
$ l1 S- | h7 m8 v# n) K3 f3 [. B! H' p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 v6 ?! U; x! a9 }0 j+ V: \" {# Y# }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' h& j X4 w; ~6 c$ Y# t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 { D! d( ?% ^5 Q
# ~1 L( Y) W! |
这里给出一个典型应用实例:
! }, ?4 h! u' N/ @8 b% b" U" b
) X4 E' S I2 G8 G! s0 o5 u1 W
$ r$ F8 r- w2 c9 w; R! J: i& j& P8 i Y5 e! h
" D# O: d, [- x* Y1 H$ X
0 O2 r% v- G G: b4 z2 @) ^# ?9 m3 G/ d
2015年新加入内容:
5 E# T" i8 b" v. x& y2 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; F3 A. p7 K; w8 i b- ]5 W2 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Q0 [5 A/ f2 S& f: u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 S. y6 i' J0 U( P( `# H
0 p, h h h# V8 W |