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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 e6 k) b9 n$ e, w* s福神精华贴的通道在此!
) \0 X% \7 g) Q' c1 ]* uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ?- m+ B& h! z& I& M
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有三个问题值得反思:
# e1 P% t9 a$ r- b1 k* p, F% Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 I3 a$ v# D% X: e9 i3 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 N2 B# D g$ C$ V4 F# r8 @# W+ J- t6 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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}. H6 W; ]- V! K! }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: L/ {1 F1 l: `' @1 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# G: }' F4 B8 ^! u$ q
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3、什么是天?什么是地?
- a4 `, f- S2 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ~. e, d: Y! @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Z/ @3 `- o$ w- D% c3 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* t) n9 f! A4 ?8 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 w( k2 g: E. j! b& r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) K' H: c, _2 }' i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: i( c9 [* h1 o m2 V2015年新加入内容:1 v- R2 `2 l+ ^) L# [# _$ a) Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: |: O% g- [1 f1 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ }4 N; ]9 _# [" D; R n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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