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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- p# x$ [7 y3 V. Q& j; |福神精华贴的通道在此!
# e" @; z: ^- Z$ ?) n9 R! t thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! J" {' r. L: R5 {6 ?( c0 W* W. n有三个问题值得反思:
+ J# x5 Z& A9 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Z" b& v- H, A c, _$ M( T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 g. b" h2 i4 {+ z& p& M4 e( o. I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; D% O" o P2 r
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- @% b6 \. z. G; Y, i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& s* j0 m% S- H' s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 p" e* {% P8 Z5 m6 J
& [) l- m4 v: O9 F3、什么是天?什么是地?1 c2 d& K/ W0 T3 m! s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( f; a( u* k; W+ G( H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M1 V# y: k9 p7 V/ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( x5 @# M/ d) n( O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ v! f& v1 h" t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 j' L5 h, E2 {/ b" c$ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* O Q( L' W. H" j. r: o0 H0 F' w
0 P9 O7 u. f2 X6 P0 ` Y0 ?这里给出一个典型应用实例:
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8 M' K# C2 k& v0 g2015年新加入内容:
7 P3 {+ O+ s, K5 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; t# O6 ]/ Z6 u+ G4 }/ G4 Y5 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 I! f9 v9 h2 \$ d+ E Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 t% J7 j: t, W4 d$ ], o3 Q" T: r* x
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