尝试“补天地”的理论总结

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查看72917 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- p# x$ [7 y3 V. Q& j; |福神精华贴的通道在此!
# e" @; z: ^- Z$ ?) n9 R! t  thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 K  O  Y4 t6 s
9 y7 E. ?! [% p& _
! J" {' r. L: R5 {6 ?( c0 W* W. n有三个问题值得反思:
+ J# x5 Z& A9 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Z" b& v- H, A  c, _$ M( T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 g. b" h2 i4 {+ z& p& M4 e( o. I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; D% O" o  P2 r
补地对比.jpg 9 A7 }. F0 \( X5 e

& B8 T7 s0 k3 y& | 补地对比2.jpg - n; b, [0 @5 t

- @% b6 \. z. G; Y, i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& s* j0 m% S- H' s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  p" e* {% P8 Z5 m6 J

& [) l- m4 v: O9 F3、什么是天?什么是地?1 c2 d& K/ W0 T3 m! s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 a6 f& c8 t/ ~" F4 }/ ^) K( o6 |3 x  n# b+ @' D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( f; a( u* k; W+ G( H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M1 V# y: k9 p7 V/ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 L8 d  g1 r9 B! M5 e% i$ w7 w5 O. F' a4 c2 H1 A
gainian1.jpg
- {% ]- z: ?) h3 p+ Y$ {& Y
1 W6 g0 v; T+ ?& h. d, S gainian2.jpg ) V( x1 a9 e$ T& C' a; r' r' q& |

* r! h  ^  \3 H) h( s' k gainian3.jpg
# K6 X. z) Q7 L9 l. c$ y3 j# v7 G: t. U( z! o

( x5 @# M/ d) n( O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ v! f& v1 h" t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 j' L5 h, E2 {/ b" c$ a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* O  Q( L' W. H" j. r: o0 H0 F' w

0 P9 O7 u. f2 X6 P0 `  Y0 ?这里给出一个典型应用实例:
, d* k7 [9 }5 |1 U" l* B( R& M: d
补地1.jpg
1 e! _& A( Z0 L  O7 B6 N# {) O$ q8 q2 p$ m4 T" P
补地2.jpg
3 L4 V- z% O6 [  g9 u8 v/ }  E% j
+ X; F8 s* ~" Z% ?4 G0 {+ S
8 M' K# C2 k& v0 g2015年新加入内容:
7 P3 {+ O+ s, K5 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; t# O6 ]/ Z6 u+ G4 }/ G4 Y5 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 I! f9 v9 h2 \$ d+ E  Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  t% J7 j: t, W4 d$ ], o3 Q" T: r* x

+ ^9 f5 C. i, |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, ?2 ]& O; @* w) H( b  U! f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! ~0 J& e' U/ c/ U( c3 c+ z% R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 t4 H7 D& W5 j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 _3 M4 i9 |8 X% b5 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 f' d/ ~  e; T' \7 S; i1 v3 b P1010052.jpg   ?2 U4 }" g: k0 r2 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 V9 _2 |% E$ V! E+ m3 S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ Q2 c5 i# o9 E% R/ k& X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 k1 t; T* s$ b7 \6 C+ S9 P* O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) J* Y2 V7 n8 l) e* ]

4 @: F9 c1 v) ~- S' h# U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 {) q, g$ O$ O8 v: a" U5 h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, `; S' }4 k2 u% t1 _; {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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