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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 @0 A, I) j& Z8 L- f# R福神精华贴的通道在此!
& j! d" }5 k! J% ^. w; q& F R- B. ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 r E4 e! {/ `( E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( T4 ?; h. \ @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ ~; j$ n/ J4 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ \+ Z2 f! P) I% R9 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 u* u6 X9 K* }/ a0 q( j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* S( R& i3 @: W3、什么是天?什么是地?1 } z, B& z5 j- ~. D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. _2 F! T/ w4 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Z( g3 v- ~" @, l2 C! _& h4 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 q8 D- F+ q1 f* _. u x$ k) w
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0 B2 z- p3 I2 Z7 [: h: H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) d3 }' D6 w. C' ^- |. o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) q2 ~) m$ T5 [( R- K, w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ~) O& C7 x! ^9 b5 C6 H! ~) E& T
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这里给出一个典型应用实例:5 B9 u3 E6 y% L. Y
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2015年新加入内容:
0 O9 A4 p' U9 \+ O# a$ `, W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 B+ v4 [7 O, B" S [. Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ^2 q* Z* {3 }9 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 }! X! ?( V" { l
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