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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 a1 ?9 d9 \2 j6 S3 s
福神精华贴的通道在此!
6 g1 e) r% {0 g2 f4 D* Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - O5 z$ K! w* W0 ~: D4 g: c
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7 I4 j9 C8 M/ g0 x. O有三个问题值得反思: l( e% d/ G5 j: l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* g8 F% S/ i( L+ ?& D; B$ i1 I1 q4 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% x( v( h8 ]$ h8 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ L. X2 Z z- N1 D( @6 j7 T
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( R. C. ~5 `" ^: x" [* d3 q( C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; @( p4 z, E; d" R0 X; d. s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ m B1 n9 z+ D4 q2 ?& s+ j" a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( R7 N4 l3 B7 `7 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. r3 l/ ]3 B) t( k* L& e ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* a; F8 l5 \9 {9 M" h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 k. \* u4 t1 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ v3 M1 t H, p( |/ e( R c# s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) @& u* T7 {& a这里给出一个典型应用实例:$ o- H# r0 n8 u& Y8 Z8 D, p8 g# V r9 B
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x/ `% T Y( @& S' u, F( R/ f2015年新加入内容:
5 _) W% i7 x- i/ N+ R% R( y( s1 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 W; t% @) f: U. U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- r; f( P( W" B5 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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