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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 W6 r2 A( G! ?' x$ k! |" j
福神精华贴的通道在此!, I8 L" V8 ?* }6 \$ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 `. E/ W1 o- N/ o6 q' \有三个问题值得反思:
3 Z: U2 f* x4 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ J+ a6 O9 F6 Y, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& j3 q2 R9 q; l) F/ P/ w, e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ ]' S5 F& {' B- `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% u8 V! {' I5 a
O' I) y. y1 i8 _) d7 ^3、什么是天?什么是地?
8 @/ Q4 C* K7 H: V0 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 u: |# \4 E a- K8 T# a, z
9 X- o3 J& F& o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 t" l% n6 h! I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 n! H8 V% U' {' S+ `2 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) c! n4 n5 x, m- @9 Z2 t N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' I! f% ?+ i3 w5 m2 m$ G" K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: P, n8 L5 P; t) ]4 P% [( f( t- V6 s这里给出一个典型应用实例:4 c& _0 U( m; @0 X- ?/ z- D" _
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2015年新加入内容:
' G# p% @1 Q) q) P/ I5 _! R7 q3 \* [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, z+ W: K2 U i; I+ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. S7 b- e/ L: _5 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! l/ E" ]: O+ b0 W' N9 ?+ T3 p
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