尝试“补天地”的理论总结

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查看72054 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- a& }8 @& q9 M$ M2 X6 n% Z福神精华贴的通道在此!
- T3 V% @5 y4 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 G0 ?: z0 R7 b! _# z; P$ o
0 E. y9 y0 [$ G2 y* X
( Q2 v8 O8 x) D有三个问题值得反思:
; _1 e! x, L* P. T  H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, l) w5 m# g* D% w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& R  l& U2 a6 J6 m; H+ s! I7 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 L' T& ]4 R% L* n 补地对比.jpg % _) N# z3 s# c7 q  P5 n( U- j

, D9 w& ?6 H+ R1 d0 k& n 补地对比2.jpg # y7 @8 j4 N+ a' \! }  }

3 _( |& G+ D- }* e: p. {5 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- e3 j4 q- u. e0 {( m6 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& {. U) l* v: ]/ D  U' i6 m
! V  J; e& }$ E) Y* J2 w3 k# X3、什么是天?什么是地?1 s7 P& S% u1 \# e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 o! ^# u$ [- T

6 q( W0 M/ W: s: E$ w# \* @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ W. H# O2 P- E) Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . J# P6 s: `+ w6 l2 |+ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 I# w/ J# e& C) K) `( n9 H( f# r( {% k2 U+ Y
gainian1.jpg 6 ?. B' x4 K2 t( p
/ u) P1 t$ v+ S& U, M+ l
gainian2.jpg   \3 F; i7 f2 c  Y; K" w9 r
/ ]; _) G' {. {2 c" q9 G
gainian3.jpg
+ u1 t2 U5 Q5 W/ v  W9 r* ]9 K) ~- \2 z+ C! K4 Z
( ?8 ~) L6 Q. n0 F8 b0 S; d5 V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ y  \" S+ U- G# O  C- u- `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! S# T% [- O) T, F# k  [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 g6 M. `! r- m% ^0 S
1 p, s5 P; p% c( J, G这里给出一个典型应用实例:: J6 V2 K0 y4 G8 |1 R2 i
! _# V! Y7 h. f9 K3 l- o2 l7 S
补地1.jpg " \0 s8 `  i0 n7 T

! B# w' N0 g% O/ ^7 P: J0 a 补地2.jpg * n) R2 y: E9 P5 c$ t% L
2 q- M9 K5 `2 i
# F8 I3 {1 r" L; Y; `7 W
2015年新加入内容:# ?/ s& j) t+ D# q# x2 n% v+ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 B2 U, W! i0 _% Z' Q( k" B: b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& @* w8 ]1 @" |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ l( {) r2 T" D/ w: F

6 g- o8 b: T1 @; C. W9 V, n: w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 E/ j( K( H6 j* y& B+ U! N7 a1 h2 V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* Z" k: z0 c* E8 B  l: w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 k! n0 }& W$ V& ]% M- J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 N6 z3 }1 K& r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* F; C) d  h* M) w/ v; ]) g P1010052.jpg ) i. F9 `1 ~: N/ @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 P9 U# N) E: W8 b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 @! j7 ]4 N+ v( }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 H! n: q! b. U5 y, t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 ^7 a" s! R2 ~% K
# O! s0 Q$ b8 m1 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* }# E8 z4 G3 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, ~0 b% U7 Q/ h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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