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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- a& }8 @& q9 M$ M2 X6 n% Z福神精华贴的通道在此!
- T3 V% @5 y4 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 G0 ?: z0 R7 b! _# z; P$ o
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( Q2 v8 O8 x) D有三个问题值得反思:
; _1 e! x, L* P. T H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, l) w5 m# g* D% w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& R l& U2 a6 J6 m; H+ s! I7 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 _( |& G+ D- }* e: p. {5 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- e3 j4 q- u. e0 {( m6 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! V J; e& }$ E) Y* J2 w3 k# X3、什么是天?什么是地?1 s7 P& S% u1 \# e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 o! ^# u$ [- T
6 q( W0 M/ W: s: E$ w# \* @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ W. H# O2 P- E) Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . J# P6 s: `+ w6 l2 |+ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ y \" S+ U- G# O C- u- `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! S# T% [- O) T, F# k [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 p, s5 P; p% c( J, G这里给出一个典型应用实例:: J6 V2 K0 y4 G8 |1 R2 i
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2015年新加入内容:# ?/ s& j) t+ D# q# x2 n% v+ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 B2 U, W! i0 _% Z' Q( k" B: b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& @* w8 ]1 @" |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ l( {) r2 T" D/ w: F
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