尝试“补天地”的理论总结

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查看71141 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ h& _: p1 n- H8 [+ x
福神精华贴的通道在此!2 O' R# _/ ~) v7 Q& g' g6 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 m3 P( o! p* @% \

! J; s/ G: ]5 ~; O( h5 n6 Y
5 r7 N) q. t% Y& ^有三个问题值得反思:, n9 Z9 ^; I. s* M; P+ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 @) N% Z* S" }" K6 p% K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; e; M) \4 K1 L1 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 j# ?% p: e7 t+ r& K/ u' O
补地对比.jpg 6 J0 @5 C0 e2 J% N; s
/ x. v6 f! M8 [5 }5 ~6 S$ _3 V
补地对比2.jpg ( J. L3 [8 q2 b: r% H+ L
. h& q2 f& H- e0 l+ v7 l' k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- z- E( Y. f4 S+ M+ A" p7 _; O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# E3 e& j0 [) G* H% f7 {8 r
' _8 r$ J3 A2 y) L
3、什么是天?什么是地?
) u( h2 n0 X' S0 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' M" u; P0 p8 [" h0 h

* f5 x% M3 e% v; X9 _! `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 T- \- `: [: k, d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Y; q1 b# h; r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- z1 `9 p# x9 @( o$ I- J- C' l

. J' V5 F% M3 t2 v) Q; y3 \- X4 h/ w gainian1.jpg , O/ x" R' e3 l- I4 A
3 C& u" r& S# _5 V
gainian2.jpg
7 ]8 ?4 U5 D5 u# ]* E  G& p1 S7 I; D2 a/ |: {- `
gainian3.jpg 0 V- d9 H, Y4 f" [1 M

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. {5 [% A& a' ~0 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ]9 n" P9 `* @; m6 M. H. X3 I: B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 J3 w- I! [$ Z$ v/ @8 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' J. \3 @; ^+ V; g+ i! w- y  U8 p8 Y+ d+ t' P/ F! k
这里给出一个典型应用实例:( E# |) `2 ~8 b% S3 L
- N0 p, u) O9 p% Y' x
补地1.jpg
: O( E; z  I  l7 D
- W: s# M" H4 y+ G0 I/ Z; W 补地2.jpg - |0 S! K0 }0 u
* e2 _  C4 I7 h/ Y  E: x4 ~

! v" G' I) B+ `3 R2 i2015年新加入内容:0 s: C/ m9 O& w; J. t$ Y% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! g6 J1 Z; A0 r0 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. f" M$ m) B$ c; T# a! I( m0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 v, Q+ f0 M* k+ v

' F, U' t8 I, a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" ^9 u5 u  ^5 m1 A4 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" I' @0 _, X2 x- H, b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) F  D, S0 o+ ?$ l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 E5 K9 j% U2 L' c( {! |  X5 Z1 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 S: F& \; R; y. z/ I P1010052.jpg ) P. `- x! O0 }' [1 M4 Z# X; [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- a2 a) N" Y0 z6 Q6 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. N8 w/ o* ?* ?0 l. M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, l2 u& M0 g) a+ l+ d  M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & ~1 l, ~. z/ T9 ~) J
5 N: F1 u  w( s6 F" I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: Z" ^5 @& j  p4 S; K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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