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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ h& _: p1 n- H8 [+ x
福神精华贴的通道在此!2 O' R# _/ ~) v7 Q& g' g6 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 m3 P( o! p* @% \
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5 r7 N) q. t% Y& ^有三个问题值得反思:, n9 Z9 ^; I. s* M; P+ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 @) N% Z* S" }" K6 p% K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; e; M) \4 K1 L1 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 j# ?% p: e7 t+ r& K/ u' O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- z- E( Y. f4 S+ M+ A" p7 _; O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# E3 e& j0 [) G* H% f7 {8 r
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3、什么是天?什么是地?
) u( h2 n0 X' S0 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' M" u; P0 p8 [" h0 h
* f5 x% M3 e% v; X9 _! `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 T- \- `: [: k, d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Y; q1 b# h; r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- z1 `9 p# x9 @( o$ I- J- C' l
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. {5 [% A& a' ~0 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ]9 n" P9 `* @; m6 M. H. X3 I: B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 J3 w- I! [$ Z$ v/ @8 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( E# |) `2 ~8 b% S3 L
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! v" G' I) B+ `3 R2 i2015年新加入内容:0 s: C/ m9 O& w; J. t$ Y% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! g6 J1 Z; A0 r0 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. f" M$ m) B$ c; T# a! I( m0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 v, Q+ f0 M* k+ v
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