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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; v6 H e9 [& e/ d. g福神精华贴的通道在此!
, W8 Q5 t, I, B! X* {+ k2 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 d0 }6 D1 ?5 t) n0 u* z有三个问题值得反思:9 l' S3 i2 f8 s* O2 E8 |! z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" D" D8 x6 ] f5 S$ _+ V0 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ]2 b& k& n6 c `" u% n! W1 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, @2 |, i: q5 f+ [+ }$ b e# V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ]5 p# h3 G2 _: f5 W/ s" z
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3、什么是天?什么是地?- S) p. ?; ]$ H& a5 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 _" \3 R3 s+ F% Z: B: Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 G' c7 ^0 E( Z2 F, d; n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. f+ A H3 Q$ v5 k* g. @- N+ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! i& k. F; o& c! I2 J% _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 p5 |, z% s1 P3 T p, p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& Z, Y) u4 N+ P3 O- ^* C, R2 j% G1 q这里给出一个典型应用实例:) Y& ^2 n5 g# r
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2015年新加入内容:
7 Q* K- T2 n1 L5 P3 S' `( i" x& o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Y& q0 L/ W2 A& e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! f" Z0 R2 y. ~% D* F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ^/ f' z; W6 A# h- h$ u0 ?3 ]
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