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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' r4 m1 {+ U/ x- H
福神精华贴的通道在此!: Q- E u) Z8 |, X- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - w2 F( K6 ^7 }- f; u
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有三个问题值得反思:: t1 e* i& `4 g/ @/ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 i! L6 p! L! F( @) b# }' I" P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ v* O8 e( ~. E9 s$ k$ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 P' o1 r: } p, c" P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' P4 T* s' V7 }
8 q" _% \, l( Y o- Z8 ~8 N8 n6 E; _; Y3、什么是天?什么是地?: A# i# }* t. v9 [: W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 ~. d' }4 t3 \7 K# @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% U; s4 e% z! y( k9 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. Z1 V% b$ x# {4 v8 Y. z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q5 t$ S: Q r5 o9 O
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1 c) l5 r1 I1 m( D( c1 c& w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N8 g4 E1 Z) y" B' s$ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ S5 p5 U' \6 \! p, P# ^5 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 k. i! E5 }" R4 b1 \# B这里给出一个典型应用实例:
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! v1 S9 d; n% e* V8 [4 E* N! d* A2015年新加入内容:( K4 X# `5 M4 z% R; R+ u) @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 o" f/ x. O, `2 _/ r) \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) A# t* N; `7 X; z" S6 s% Q3 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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