尝试“补天地”的理论总结

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查看70760 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' r4 m1 {+ U/ x- H
福神精华贴的通道在此!: Q- E  u) Z8 |, X- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - w2 F( K6 ^7 }- f; u
0 s5 ^/ v* D$ U1 B$ _: u
( l1 ]  Q9 X& f# z: I
有三个问题值得反思:: t1 e* i& `4 g/ @/ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 i! L6 p! L! F( @) b# }' I" P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ v* O8 e( ~. E9 s$ k$ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, X. k) m  B4 h# ?) E) g 补地对比.jpg
% N' t  M6 D( }  l; T, X+ `3 v7 b* P7 I3 ?3 n/ B% I
补地对比2.jpg 1 [/ m+ ]% {9 t% W9 y' h
3 j/ Z/ U2 Z5 y, K$ N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 P' o1 r: }  p, c" P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' P4 T* s' V7 }

8 q" _% \, l( Y  o- Z8 ~8 N8 n6 E; _; Y3、什么是天?什么是地?: A# i# }* t. v9 [: W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; h/ }, V1 B4 |1 I  y- R+ ?6 ^
7 ~. d' }4 t3 \7 K# @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% U; s4 e% z! y( k9 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. Z1 V% b$ x# {4 v8 Y. z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q5 t$ S: Q  r5 o9 O
# S, K6 l% Z3 \7 D; X* G7 n
gainian1.jpg 2 }& K% T* s+ _+ s% U3 U
2 q# `: M* G0 f3 f% {4 u: g! M
gainian2.jpg   c# ?6 R. a0 r
5 a% Q/ ]0 {' [. b
gainian3.jpg 6 r6 @* q* t/ V7 R3 [* Z( P
9 w; Z( l3 J2 A8 k% G$ G

1 c) l5 r1 I1 m( D( c1 c& w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N8 g4 E1 Z) y" B' s$ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ S5 p5 U' \6 \! p, P# ^5 C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% N  Z- z) Z# k* ?9 O8 r1 ?
4 k. i! E5 }" R4 b1 \# B这里给出一个典型应用实例:
+ U6 J( V1 n0 l2 L) K
6 D4 t- {% @+ ]: G4 \: y, a9 Z 补地1.jpg ! F8 i- h, f' s" `2 r
, ]1 n3 q6 z- W! ]
补地2.jpg
+ U+ A% T: N9 Y( v' c% G3 H0 V2 U- c2 E8 z$ E

! v1 S9 d; n% e* V8 [4 E* N! d* A2015年新加入内容:( K4 X# `5 M4 z% R; R+ u) @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 o" f/ x. O, `2 _/ r) \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) A# t* N; `7 X; z" S6 s% Q3 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 H" `# J, ]% `9 R9 ~0 O3 V% r/ U9 w0 Y2 V: w- Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 x/ K: ~1 q& V. b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' J9 y7 i$ ~! r: S$ k" m% r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; }* R& {0 \# V7 O! `% i1 ]! g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 s" C) u# g8 n% O+ @4 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: c- V, E& f5 t" J8 M5 I P1010052.jpg 5 d5 U) K3 Q0 w1 y& Y7 y  d8 y8 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  v; O) @$ G7 K0 {$ ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; T" t6 {& C+ R3 ^9 B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 l3 O3 m; I( w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 S; C$ X; n1 |5 Y) f) F9 ~0 p% g* B% H, r8 v4 M' h8 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% P( ^# `; o) n8 o1 \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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