马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, |. n8 r' w$ m( p) T9 j
福神精华贴的通道在此!& g( m0 }/ D" K3 w) V) s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- v# f# G( \: v u- G
+ G, a( B8 I8 z: `5 l+ B: C1 z }
1 q ?& u% Y1 ^" y# N0 N有三个问题值得反思:
& K4 E) R4 z% D, n% Q& b+ \/ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Q" n- _8 o8 H0 G& J# g9 g" a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- v3 R3 L1 e- S" o0 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ C3 Y+ [ {& z/ }- p8 F
" K( n. ]. K& }5 W0 P: J# O
& B% o' q3 o6 C' G* ]
" m1 I4 q1 b; |1 s6 o
! `! e( G4 `4 J; r! Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 D7 ]2 b# L" L; V4 _$ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, a8 r* P P: x6 \/ i) V+ s# h) a
; n4 J/ Z7 [5 f9 X4 h3、什么是天?什么是地?
+ Q0 c9 S; [" \2 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( I3 |- p; ^" I7 W3 y/ T
& ]8 U3 T3 X" I, W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 o O7 W2 v4 d6 ^% o1 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, u7 @/ }8 }. u9 Z! B; C# B8 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 [$ z3 t& }$ u6 J K0 ^) t
- T5 W2 Q( B: E5 l! k
5 Y! U+ P4 ^% c' o; K5 @
, z% t! `0 U! ^" i# r' i' l$ ]
; |4 ^% M- C4 E" l+ T+ R3 n- u, v2 V( q
/ r! B4 {! u5 K5 x
# E* G9 t! X5 F
# J8 ?3 l- M; S- e1 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' V8 }: i$ `( k/ J* D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Z- }8 l. ?- P+ d( p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 e9 u. Q9 {9 l4 S: i) T, i9 ~! m c
这里给出一个典型应用实例:1 a; c5 I9 D' |) [( y0 I; {
* ~% s- _( _$ W4 B# |- x) ^
% _. H, k- y% V& K, m% _
+ L: a4 X* Y# ]/ X! ^! p+ B4 n
& ^6 K4 d6 M! F3 Z
% o( P$ w" W4 {1 X; r
$ k, \1 ^( f3 U& o5 @6 L2015年新加入内容:7 Q5 ]* I' O+ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 G) D2 Y0 ` {5 N* v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 E' u, y& G2 e- o; C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& f+ _# Z1 U2 _6 T9 K& Y1 ]
! O* q2 O0 T$ n$ f |