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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. \4 z' N3 }1 @6 g
福神精华贴的通道在此!
# a9 C D2 ^+ m! M# Z) ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 n% H5 s$ S9 f0 H$ X* G
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有三个问题值得反思:1 r6 C: ?+ [3 w) F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, B+ G8 `0 S$ i W% \# ]# D3 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ F, g4 l" x* N8 b) P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 M7 q$ J8 A/ R/ A, J
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* A3 r# I# j+ Y$ P% G) C- }4 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 f! L- E3 t2 n+ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' S, [6 l9 {; H" ]5 R) X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Q: ]! Z7 [ Z5 y1 a1 n3 p! \
1 v' S+ @+ g4 `" p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 C* D j1 V7 O n+ ]" {7 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - y9 m' P$ K+ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' l! S6 D6 t5 J8 _
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, z0 @9 B" _5 O4 Y. | z5 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% O) t: e3 k) x$ `9 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 M$ s0 o! X8 Q& u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. w& M7 c6 I3 ?/ e2015年新加入内容:
3 p# A' x( t0 y( l: d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ [& A/ a* Z5 ]5 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ k- S8 j1 x. c1 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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