马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! o3 H* H7 {! E# \3 t4 @5 ^4 |
福神精华贴的通道在此!0 t% i; Q2 h, S6 ^' k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 e" L( o" a" a7 e7 X5 G1 g) X: \! w* I
( y1 K4 W- h6 t7 E/ o1 b, z* g
有三个问题值得反思:3 G+ ?# r0 X5 S/ {) s0 k7 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ]$ ?: o' s, X+ [0 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" l+ F7 a) h6 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. F. S, x- E1 E8 h" p( N& Z
! d) B% k! g% O7 M1 D. n
( c# d) `0 g" H: m* R. q, K
: \) E- k7 Z% M& G8 ~ `
2 z4 G& G \; N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- E' l9 E) a- B7 \" R7 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ C5 d4 @ {. b
* Q; J6 }; y/ f( G6 s3、什么是天?什么是地?
# M) c1 i9 K$ k+ \& @0 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 L$ _" d' [4 k. A8 m4 x) M7 V9 U+ ~- }+ D% B% }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- X& M' }6 G( l6 s0 M9 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- E: u% E- ~5 w3 e' I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ T" Y8 P( B6 E- H: m( Y# p4 n5 f6 R1 t; ~$ ~4 x
3 l: V! p! y' q5 a* _3 }/ H3 G/ v
+ b& t5 |4 g/ }3 L+ }4 t
9 Y, ~; W0 o. a2 E) }
$ e. X7 w4 U+ S8 ^5 |. { J
3 o. C) X+ U6 G! L v0 w7 x
4 F4 a- X9 _6 e: P( h2 B0 s
; ]" H6 `2 N8 \$ ]9 s6 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# z! a, S( q5 p9 O5 u' h! B( r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- A& ^- k- y& j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 A7 G- a a2 k2 c! ^- b$ U
# M" O8 W J9 }7 @& b. G这里给出一个典型应用实例:
' j$ x6 w2 Z* w* G# }
2 }' {# i4 W3 u C9 I Z
* H6 Z9 s, \( @$ V3 s, K' l/ l
4 H3 e% `4 z: t+ t
, o) h% r# k7 ~
1 Z- A/ L5 h, t: Y" p3 T
9 N) `" h9 J9 P" w& A+ e" D8 V2015年新加入内容:
. Z, |$ ?5 {+ R0 r0 X. j4 ^. d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' |' X8 I9 o. k( f! R% D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 M; l" {. M6 h( F5 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 N1 J, i- V9 K* g7 Z7 f0 {8 X9 \$ l& w
|