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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 c* {8 J. y8 c$ T+ M福神精华贴的通道在此!
" e5 ~4 N9 X* ]% I! Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 c+ ^. B7 R3 Z/ O# O
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有三个问题值得反思:
$ B; u/ z- P5 ]" C0 J& d7 P7 V/ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ M4 u# b2 j3 g- V0 \3 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 u/ D, U h$ C$ ]. f8 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* v1 m: p" ^& a( u0 B+ j: r4 A
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* U& Q2 L x2 P8 O4 W4 b! l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* o& [! o/ y9 D% t4 B' J( ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 c/ M0 a& ?* [. k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( b" l% ]% g5 y+ L( A: l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 \+ _1 `4 k# i( Y7 s! G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) U6 d- s! C7 N7 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# D3 S$ f( L* ^) R% G& f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 }3 |3 ~2 k9 R. r+ C# T8 B7 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 ]0 \1 A2 k+ B I
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6 f" Q% c0 G+ V2015年新加入内容:
7 D# C" x, t2 h7 O; u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n( s1 W/ I* V0 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" {) L, t# b$ H8 l6 P# c9 s$ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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