尝试“补天地”的理论总结

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查看72732 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 c* {8 J. y8 c$ T+ M福神精华贴的通道在此!
" e5 ~4 N9 X* ]% I! Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 c+ ^. B7 R3 Z/ O# O
* B+ s( Z* {+ P1 ^( q. G
' i+ T8 Y" Z% {% [7 e0 N4 H
有三个问题值得反思:
$ B; u/ z- P5 ]" C0 J& d7 P7 V/ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ M4 u# b2 j3 g- V0 \3 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 u/ D, U  h$ C$ ]. f8 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* v1 m: p" ^& a( u0 B+ j: r4 A
补地对比.jpg ! y/ ~( [6 _$ Q& }: T+ ?+ g% p! _* c# l

' }- k) v8 v7 s/ {0 a: g 补地对比2.jpg
- n. P" [# s( h7 `8 p
* U& Q2 L  x2 P8 O4 W4 b! l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* o& [! o/ y9 D% t4 B' J( ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 z0 A  Z! ~8 f2 s" S+ ?+ g8 c" y$ r
3、什么是天?什么是地?0 c/ M0 a& ?* [. k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( b" l% ]% g5 y+ L( A: l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 \+ _1 `4 k# i( Y7 s! G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) U6 d- s! C7 N7 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 O/ @& k$ Y  o( P/ S8 ?/ P7 u( U, h) T) l! S) t- q
gainian1.jpg
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gainian2.jpg & s( |6 B5 v# b+ N; h

* n6 Z) y0 ^2 K3 l: ` gainian3.jpg % S% ~/ p8 S4 M5 `% t

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# D3 S$ f( L* ^) R% G& f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 }3 |3 ~2 k9 R. r+ C# T8 B7 t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) x  K. C7 B- H- A4 L+ l4 t9 Q! z* s# Q  N. q8 e* K$ L* Y
这里给出一个典型应用实例:3 ]0 \1 A2 k+ B  I

/ k9 j5 X4 M7 }6 v) Y( I& ^ 补地1.jpg 0 _5 d2 J+ `& k6 H$ N9 i7 j5 `
! l) k7 `% U+ e6 t* z; a
补地2.jpg
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* T) D' y! |& e1 n% f- u$ G) q
6 f" Q% c0 G+ V2015年新加入内容:
7 D# C" x, t2 h7 O; u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n( s1 W/ I* V0 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" {) L, t# b$ H8 l6 P# c9 s$ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 H" d" k$ q& e' h# h; P" n3 T! N9 e# m$ e' ^/ k7 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 k! _$ ]6 W! l: h+ Y, P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 `- ^/ t% c, x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 o3 H* b) K( f0 ^- V  e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ s: e6 K) t+ j" j1 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 D2 d; x' s% T2 J$ K
P1010052.jpg + ^3 B8 n6 x, v9 \% U: m6 M' D7 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 E! i4 Z7 ?' Y$ M/ v$ \8 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 J7 @( A( C1 T" g% s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# b; p+ P* l! Y( D# ~* w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- ~7 ?6 @; r8 L% H2 q/ [( A1 r" H% x) D4 D" K6 T4 c& y% P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 W5 u0 @" i" d1 c( z" O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& }8 e( d. e7 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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