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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 _. ^3 N' \5 x5 N7 G$ v福神精华贴的通道在此!
* s- m, { s T+ ~6 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' @( o3 s5 _& l- M有三个问题值得反思:" T# e, u2 A# O) S% f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
j; `5 b" y! }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. j9 c4 X% s/ ~& a5 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 Y$ e* Z: _) N/ c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) V" H7 [& S1 L$ I8 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: Z/ N+ H' C+ y/ r3、什么是天?什么是地?3 Q# c- O9 g5 A( H3 E; j5 [7 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: X5 A4 H7 p; X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% b2 J$ S* e+ W/ D3 e8 F+ w# t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! [! P: ]! N! [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) _, P+ X* y+ @% P
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7 r `! u$ B! I7 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ e! d) q/ E* f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 d' D! N1 n! _$ u) i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 |; }; d* m2 a, _0 m这里给出一个典型应用实例:
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' W- }* X, V" Q5 g2015年新加入内容:& p9 o& \) S* B3 @& `+ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' N$ E8 A" A% P% r* F2 w1 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 j: l) K4 e. O7 `" t3 ?8 @2 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 w+ t5 Z$ f$ }5 ?; X b3 |6 W% {
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