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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& S3 g+ E# T Y+ B8 f* C福神精华贴的通道在此!
4 N7 z% K" _; U! r& [. phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 r6 T5 N4 D6 A. f+ H* a0 {
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1 t+ d, N1 H) N9 h& m- X0 f
有三个问题值得反思:
2 h& o/ O2 i4 F& _6 O+ O. o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# B& |- P5 {: n( s0 J6 t3 t1 E* Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 j: k- G+ D5 r# I; _0 t0 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 Q) Y9 D0 C% _( y( Z
8 e7 C+ b' z" Y( Z4 A+ ]
6 @. n( R2 c0 s( W& ^) m
" v/ Z1 ^6 @5 v
8 y" l/ z/ R* [4 h+ @8 D& c$ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; d6 ^ b, v6 X5 H m8 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Q- a6 H/ e) B& u2 W$ k6 b
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3、什么是天?什么是地?
$ S' m* _- v5 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 Y2 s* H9 K1 M: h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* m9 G W" \+ R" W6 f. o* L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) W% q; o* E+ D+ u; x5 j; P/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 C/ x! `5 x- `! Z% }
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, W5 e# s1 ~' |9 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 E+ y: { ?+ o( W! p6 v5 u: Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, j$ Y' X" L% i$ ?8 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* Z; s9 B) M; v: Y& Z" u6 g- `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' [, ]9 w" |& a" M2 C' J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 v) H) [" W8 j0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 w' e, ^( b3 z9 ?) U+ ]+ m2 W
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