尝试“补天地”的理论总结

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查看72967 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& S3 g+ E# T  Y+ B8 f* C福神精华贴的通道在此!
4 N7 z% K" _; U! r& [. phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 r6 T5 N4 D6 A. f+ H* a0 {
0 o& H$ |; [1 }( H% q3 k6 W
1 t+ d, N1 H) N9 h& m- X0 f
有三个问题值得反思:
2 h& o/ O2 i4 F& _6 O+ O. o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# B& |- P5 {: n( s0 J6 t3 t1 E* Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 j: k- G+ D5 r# I; _0 t0 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 Q) Y9 D0 C% _( y( Z 补地对比.jpg
8 e7 C+ b' z" Y( Z4 A+ ]
6 @. n( R2 c0 s( W& ^) m 补地对比2.jpg
" v/ Z1 ^6 @5 v
8 y" l/ z/ R* [4 h+ @8 D& c$ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; d6 ^  b, v6 X5 H  m8 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Q- a6 H/ e) B& u2 W$ k6 b
% ~2 F0 w# g) m, T- H
3、什么是天?什么是地?
$ S' m* _- v5 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 L8 X' P- v- R- E  `0 o* N* u* a
3 Y2 s* H9 K1 M: h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* m9 G  W" \+ R" W6 f. o* L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) W% q; o* E+ D+ u; x5 j; P/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& F# ~) r# F6 Z1 j& ?, L  z# w  K# b+ z# X$ S, S
gainian1.jpg $ |: ]1 n0 E6 V1 B' ?6 [9 ?
1 b: L. g, i1 `  {1 H
gainian2.jpg 9 C/ x! `5 x- `! Z% }

6 d* j9 P* M: N7 \! f gainian3.jpg
# t6 P0 Z- a7 ?# A6 r
+ t6 {2 C& n; B; [! A8 t5 s. ?* f
, W5 e# s1 ~' |9 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 E+ y: {  ?+ o( W! p6 v5 u: Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, j$ Y' X" L% i$ ?8 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 {2 L0 p* a% U( M& J8 \9 ?+ E6 Z3 n& M; \# Y5 E, l/ P8 y$ F" e+ B
这里给出一个典型应用实例:
' c/ S% _* n. A  }* f0 ?3 O2 U+ V5 F' j2 s1 r; V! D+ h
补地1.jpg ; ]- h4 j& E  w& S! p- V
7 K- g5 T) M3 `: t2 N" X5 `
补地2.jpg
# C; T" q/ \+ {/ M9 O- z( h3 O
4 p# E, r1 g2 v) c: U1 g& D) m& m8 [0 t7 ?6 Q
2015年新加入内容:
* Z; s9 B) M; v: Y& Z" u6 g- `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' [, ]9 w" |& a" M2 C' J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 v) H) [" W8 j0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 w' e, ^( b3 z9 ?) U+ ]+ m2 W

! k' r& Q! w2 L' ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' _" i( O/ o4 w- P  f6 a- ^" @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" H5 k3 u3 f. }+ S4 q5 W' Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 R3 E3 s0 N  D) \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 m, o1 }; s$ x8 ?8 `$ u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  {9 u6 z' e$ _! W( J9 W, G: J
P1010052.jpg 7 D9 ~% d: j0 d# l+ H: P4 `& m: O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# `/ T' e: d$ R  f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 Z: i$ ?, L# i  |& ?: {+ n5 w0 J- P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 R, o2 w" s1 v% a2 v) b8 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  H( U4 M# w& [& x* o1 _. ~) n7 N" Y1 T6 a* Q( j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 ~3 a8 C7 h% a' W/ G) b) B: `8 Z# Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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