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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! O1 y' I' O/ l8 m+ F* @福神精华贴的通道在此!
+ V2 ~$ r$ w% M7 n% khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- b/ W5 R% q: Z% a; K4 }0 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ W1 |' Y" h: F; @" ^3 U8 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# L7 W/ ^8 g" W7 R4 h6 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( p" T: g* x. s# s1 W9 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ C) Q) C7 D. b9 ^ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& J! k1 X& i% [% P3、什么是天?什么是地?
# P+ M0 u' U! W. H" S: R4 l! @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& {' I% D0 i% {( }' B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 E/ k0 U% P P% p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' g1 ^: a# k: O! o6 m: s6 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% M3 K5 e" E+ [: H4 R1 y# H/ n
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- R/ R3 E6 k1 w. H- m1 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ b5 r4 l" |; _* @' @8 b* d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 d% ~$ ]& {+ d! u' G k2 s) A$ Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ a( _4 V2 g$ e$ \
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5 }4 ], d5 t! [& f2015年新加入内容:* X [/ a( L4 i, u' V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( d1 I# l- U1 Y# ~/ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* r& O. q3 n$ W- ?0 P+ Y7 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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