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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: Z/ r- a# ], B* ~9 C9 D福神精华贴的通道在此!
( \5 B" i. l9 o+ r9 G5 E2 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 [8 I1 k( i/ a* e有三个问题值得反思:2 I3 Y Z. s- {8 g3 O& g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 Z4 t, y8 l2 ^$ n) U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ j# K8 \$ D! T; a9 D5 K! M' E, O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" \4 i, S$ p5 z; N. `
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1 T" I3 }3 G$ D& x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ~. k* |3 k% c6 w* m3 r8 m0 A. L/ H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 u+ B% @2 E: U! [/ e
' H3 m4 _$ l3 e; w3 I+ ?3 q3、什么是天?什么是地?0 D( m+ A4 Q- F/ P0 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 @+ v* a }& N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 {' I, D9 V" M% G7 }- y# j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
G0 h- ?% |! i8 d) n2 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 b1 h' C4 U/ Q- e& r" G4 q7 W' ~
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# r1 I% r" D+ h8 V M$ T S, q. F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, D" ]+ M, m! y/ t" }8 F }! |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ?# D- y; ]: e* H: s7 z* B" K3 m4 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: t3 R) _3 [( f7 @' k4 C8 i这里给出一个典型应用实例:: a9 v/ h" g2 `) `- t6 u
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2015年新加入内容:
, S# X5 R1 {( d0 `2 ?+ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ?+ w0 c A0 l8 {1 ?+ I8 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' v7 D" y, Z C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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