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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" u6 S }- X5 \" F6 n6 g福神精华贴的通道在此!; I4 `5 t4 P- {! G( H6 T% B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 A$ O. @$ m! d4 a# l9 Q& j, P: D4 D有三个问题值得反思:) u, ]4 @5 {+ Q& A# ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ?3 y5 y9 ]! o9 ~- e9 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# b6 ?7 _! [2 l+ }# q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" t) }& N6 O' t( j5 Y4 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 {( t7 ^& ]. L; K: j% \, j, W6 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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K( y' g) W, [( z6 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. j/ |' V$ K# F" L4 ]* U# Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ y2 k2 Z! J6 S3 h) F9 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( ?& v: ^) ]+ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% r+ @' ]1 [+ @! i2 X+ e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. h# A* o4 _& i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( L( f$ S- ]' Q9 ?. M+ @$ p
! B4 M; y( o3 h8 p4 x; \这里给出一个典型应用实例:- m' F, f. J: x! M- E2 K$ T4 k* s I
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2015年新加入内容:
' z5 n7 A7 @: m8 x/ \( q+ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% c# a. a/ k7 [5 F, {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Q; H% g7 E- _) e8 A" f& v6 P' Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( s- W& c( P: T- _6 j8 o0 `
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