尝试“补天地”的理论总结

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查看68116 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" u6 S  }- X5 \" F6 n6 g福神精华贴的通道在此!; I4 `5 t4 P- {! G( H6 T% B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 p- D2 ^* G" S) h5 b+ I  v; f% V7 S9 C& \# {

2 A$ O. @$ m! d4 a# l9 Q& j, P: D4 D有三个问题值得反思:) u, ]4 @5 {+ Q& A# ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ?3 y5 y9 ]! o9 ~- e9 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# b6 ?7 _! [2 l+ }# q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( J. _0 F! c5 Y: u( ^+ ~1 X 补地对比.jpg
# t" a( V7 ^. E' E9 P( V1 ^% _* z4 f; y7 X9 `
补地对比2.jpg . v: V5 X% c  V! ^. P1 N  l
! i6 q0 V% U9 X, p' i8 P9 t3 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" t) }& N6 O' t( j5 Y4 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 W7 Y2 ?) V# y3 y+ F; a+ [* ~" I
3、什么是天?什么是地?9 {( t7 ^& ]. L; K: j% \, j, W6 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 {9 X  l% y2 X
  K( y' g) W, [( z6 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. j/ |' V$ K# F" L4 ]* U# Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ y2 k2 Z! J6 S3 h) F9 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- J* h9 _) E& T
, k, L/ G. @# | gainian1.jpg
7 }% _" x: Y8 _; v0 D. R7 i; C& Q- [9 |" {3 E' a" k
gainian2.jpg
" B( H/ j* ]6 E+ K1 a: }
% B3 y  i% _3 {% U& C* S' r gainian3.jpg
  a3 \, ~* i: W! a$ V. W" r5 |
2 S+ G* R2 ]: r
( ?& v: ^) ]+ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% r+ @' ]1 [+ @! i2 X+ e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. h# A* o4 _& i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( L( f$ S- ]' Q9 ?. M+ @$ p

! B4 M; y( o3 h8 p4 x; \这里给出一个典型应用实例:- m' F, f. J: x! M- E2 K$ T4 k* s  I
* Z% }$ R) t+ |$ |& m" R: {
补地1.jpg * C. H4 ]2 l8 A  w/ F& X, ~

1 m9 H4 n2 g, V2 u4 \( w, \ 补地2.jpg   f# e! z$ I+ X* m4 d
( E) U+ a! `* b0 [" b, J- ?# Z' M
) D' C# q3 E7 N& M+ |3 S
2015年新加入内容:
' z5 n7 A7 @: m8 x/ \( q+ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% c# a. a/ k7 [5 F, {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Q; H% g7 E- _) e8 A" f& v6 P' Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( s- W& c( P: T- _6 j8 o0 `
* D) E7 V3 _7 n- X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 o2 v/ ]% ]5 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: Q* }+ \% y7 z5 g# ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- e! v6 P( i  D/ y" A2 W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, M( [  T8 o7 b  t. S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 ~+ S6 u8 C1 i
P1010052.jpg
0 s4 z2 G0 B; _/ {$ C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 s2 E; t; m( N0 x$ t" W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; q! Y8 R# b/ @% K" \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 Y4 _5 N0 ?5 m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 H' {) [/ D2 ~" C
; I1 v6 ]0 \; i  x' h1 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ S5 Z2 [$ t% B& n/ S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& g; J7 F) z. F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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