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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& N' S& ^3 F) q1 x
福神精华贴的通道在此!
' O2 o7 @# C! y) h' ~$ z. Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 u" { t H, q% y$ a; W; A+ x
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d" q A: o# J* K$ N! m有三个问题值得反思:, B. D& E0 h1 M( I: s( |& D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# J) B* _$ K, t! g( F9 u% u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ G) V+ a0 i# S! t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* h) F: t5 t" ~
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2 o2 n3 L0 S& T" C. p! @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# G6 v$ E% z3 ]8 L4 `% @6 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, G, s5 W& n R
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3、什么是天?什么是地?
3 E; a& F- i. u( _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% \4 P; K6 Q- ^+ C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, a3 z" Q* d% q3 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ m+ q6 @+ r& f4 e3 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 ]/ V4 V" ]/ a p! {, @, s
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$ R8 I: @2 Y( ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 e# K: T5 k) P5 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ A; g# z @4 P$ B" s8 D/ [% |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 l" e* \5 Q! [* x, G
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这里给出一个典型应用实例:! m7 J( B; \* G. f* g6 M
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0 m: R# @- f4 \4 J2015年新加入内容:
" C9 f) L6 E+ g' T" X* p: o) E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 c3 m2 X: z" t. G: H: o3 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# h$ M. x+ O% F& J% N! l# Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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