尝试“补天地”的理论总结

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查看67978 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, n6 A1 z8 I; B) |: J
福神精华贴的通道在此!
5 M, O2 t! P3 I& S" q* Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 \6 w9 _" m* K6 U; {
+ ?" ^; s1 A8 [+ u+ I
$ X; z8 ?+ \5 `( h! A有三个问题值得反思:
% Z* l7 k# b5 A' c5 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 a  i, ^1 g6 x" N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, K$ Y; t2 p( f7 ^- x! L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- P  ?3 k3 O4 E- M0 ] 补地对比.jpg
( z9 t0 m1 @' H: K
' \! V& P0 ~3 ~5 k6 t 补地对比2.jpg
; B- \$ Y& X. u5 r  t
  c! J" R9 m/ n- Z5 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ~7 h  Q) x: [) W% c7 H, S: V' b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% S" y/ u1 H9 w7 K. ~4 L1 [8 Z. f: n* O! o. y0 I$ [0 M
3、什么是天?什么是地?$ _1 y0 t  h$ ?2 C  F( @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, Z: R# Y& d' W- g6 p& Y
# T0 `0 O8 `3 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( D- F" i/ N( L2 m2 |7 t& ?/ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . v2 f8 f) |$ f; w, g6 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 I# u' L6 D' h7 {$ ?7 Y# ]$ t% @4 u' [- J, C  Q+ d
gainian1.jpg
6 }* Z9 W$ q2 D6 M7 ~0 S5 I) _8 }( q" A! i& T
gainian2.jpg
, o4 W1 L! c' d! t
' l- Q) U4 y' d( m+ x gainian3.jpg   `2 Y* G6 E+ u$ }  D. q

- V/ `/ I# ~' O7 X1 l" w- W6 Q( g  ]! K+ D1 R( v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' D0 F; o# G: ]) b. H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 e/ l, i# T: z4 M" B  m8 q9 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ f! t: Z  i& _, }# A# ~
+ [2 g! R/ Y( [8 j% ~这里给出一个典型应用实例:
: x8 S% k0 P( M. E& ]2 t/ A$ r% K( b  p! o
补地1.jpg
2 T# q( G4 ~* V: @/ m; e$ D3 P2 s% k: f
补地2.jpg
8 g4 D9 Y1 D$ }& E; C- U1 v' K- P3 r$ a/ H& {
; B' Y8 V" u4 I; H
2015年新加入内容:
& ?$ i) _6 l4 ]8 Q5 Z  p, I$ B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 {: R/ B& s8 o0 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 T5 \) z6 J$ E, k/ h: H6 S$ `8 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% O% O* Q+ e& Q( [9 ^
- [; Y+ H1 s& L' e* Q0 Y) C' s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; `* d5 o2 c; \  |  z1 x7 N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 g$ G$ d) B" B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 Q5 Y/ o6 S3 ^1 m; S- @5 A+ H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  O: G7 K/ j- I9 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, t8 _0 q$ f5 e, w, _ P1010052.jpg & C4 D) L% P6 |& o$ \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 ^  x( J1 Y+ x+ k0 H( ~2 Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, T( B" G, @# F; e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* e! N% H" a2 v& r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 V& K. p' _- q+ s9 w: |+ |/ j: Y# i) N( D! X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# s! ]/ \9 P( w/ o  p, H( g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 O4 K" ]0 ]8 c' L% ~$ }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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