马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" _; a2 h! p" V: |
福神精华贴的通道在此!
3 O+ G* K( ], R7 f# Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N% v) E+ J6 k) N# a5 u
a4 z7 p+ n2 y( C% p+ r [6 y' y
有三个问题值得反思:6 @6 y- X* I1 A* m" G$ }9 s- ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% y7 u. ^0 f3 ]" k5 {! E' N2 f \; x/ w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 _+ G6 s( |" C) s0 h) m9 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& ]$ l) P& T% P% e f
3 I8 V# ~$ `9 V9 l9 m* Z* U: p% d' q& F- J" @( y: b# O8 w( e
9 s! f+ u! t/ b% ]* x7 d6 t& b- L* A" _, z" w7 L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 f( B- f8 p6 @% R) x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 x; h2 b9 T/ Q' `5 g$ d: b
& M+ S' l! u! y+ v3 q9 |3、什么是天?什么是地?
! I4 P# b- U9 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 L. @2 x: ~4 `7 T
0 b b. P: v0 i2 [, {* `* q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Z; _ Z3 {* H$ Q/ j2 a% S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) F" W7 c# Z6 n+ C& l% o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- R! {" s0 W7 g6 y" }( h. W. w6 T- [6 c: ^' P( v$ ]
, ]1 U9 c/ j" X. |: F! `7 k2 O
# \+ _+ ?& Q [& q
5 g$ z, y% N' c! l: R9 ^( G; x. e! f7 s, W; r9 P
) J4 ?! C2 ]" E# ] m! P0 E& U
6 B p# K+ ]! W' p3 e5 j
; O7 r L% I$ G. y) I( L9 }, r2 U4 l/ W% K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ^/ ~( d; U/ D+ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 \( J3 e g0 j7 e9 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. d/ r1 }7 q z4 Z# r; k
2 a$ C# \% X/ c, Z0 I+ K5 N$ G
这里给出一个典型应用实例:& j- X! Z% @+ `! X6 h6 |+ z3 E
1 i4 }9 ]' k$ M' V0 O% } D) h- y
& k1 Z9 Y: u5 x0 @0 K0 S) _: t V7 W* s- e1 a/ M3 s
) k6 }9 }. }8 d5 M: x9 D5 {% @/ _( D& l4 }9 B4 }9 \ ^; p' n0 L4 t2 A
% c0 l; c5 E0 K5 m* A; t4 u2015年新加入内容:
9 m2 m+ D. ~2 b7 h) h* ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 P, O. }' b6 m8 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?- t: F; B% A- ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ M; G% q! \3 p7 b8 J7 K4 \) x2 u- b7 m O9 O, M
|