尝试“补天地”的理论总结

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查看72052 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" _; a2 h! p" V: |
福神精华贴的通道在此!
3 O+ G* K( ], R7 f# Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N% v) E+ J6 k) N# a5 u

  a4 z7 p+ n2 y( C% p+ r  [6 y' y
有三个问题值得反思:6 @6 y- X* I1 A* m" G$ }9 s- ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% y7 u. ^0 f3 ]" k5 {! E' N2 f  \; x/ w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 _+ G6 s( |" C) s0 h) m9 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& ]$ l) P& T% P% e  f 补地对比.jpg
3 I8 V# ~$ `9 V9 l9 m* Z* U: p% d' q& F- J" @( y: b# O8 w( e
补地对比2.jpg
9 s! f+ u! t/ b% ]* x7 d6 t& b- L* A" _, z" w7 L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 f( B- f8 p6 @% R) x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 x; h2 b9 T/ Q' `5 g$ d: b

& M+ S' l! u! y+ v3 q9 |3、什么是天?什么是地?
! I4 P# b- U9 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 L. @2 x: ~4 `7 T
0 b  b. P: v0 i2 [, {* `* q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Z; _  Z3 {* H$ Q/ j2 a% S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) F" W7 c# Z6 n+ C& l% o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- R! {" s0 W7 g6 y" }( h. W. w6 T- [6 c: ^' P( v$ ]
gainian1.jpg , ]1 U9 c/ j" X. |: F! `7 k2 O
# \+ _+ ?& Q  [& q
gainian2.jpg
5 g$ z, y% N' c! l: R9 ^( G; x. e! f7 s, W; r9 P
gainian3.jpg ) J4 ?! C2 ]" E# ]  m! P0 E& U
6 B  p# K+ ]! W' p3 e5 j

; O7 r  L% I$ G. y) I( L9 }, r2 U4 l/ W% K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ^/ ~( d; U/ D+ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 \( J3 e  g0 j7 e9 m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. d/ r1 }7 q  z4 Z# r; k
2 a$ C# \% X/ c, Z0 I+ K5 N$ G
这里给出一个典型应用实例:& j- X! Z% @+ `! X6 h6 |+ z3 E
1 i4 }9 ]' k$ M' V0 O% }  D) h- y
补地1.jpg
& k1 Z9 Y: u5 x0 @0 K0 S) _: t  V7 W* s- e1 a/ M3 s
补地2.jpg
) k6 }9 }. }8 d5 M: x9 D5 {% @/ _( D& l4 }9 B4 }9 \  ^; p' n0 L4 t2 A

% c0 l; c5 E0 K5 m* A; t4 u2015年新加入内容:
9 m2 m+ D. ~2 b7 h) h* ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 P, O. }' b6 m8 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?- t: F; B% A- ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ M; G% q! \3 p7 b8 J7 K4 \) x2 u- b7 m  O9 O, M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 Q& Y% b* o3 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% i' Z" W+ Z0 _( g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( ^9 u8 z( D7 W; p+ i! b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 \1 h; S0 U' w* ?) Q: D* y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) `" g" b! s; n
P1010052.jpg
( p7 }! @6 G  `, v# ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" w7 X2 R: p5 H5 C" M0 y! L6 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ ?/ |' s! e* |# M$ l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! c' t7 V- f0 o% z  S, \: v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 w, x# k3 B3 A! g
9 z$ S3 z8 {8 E, C! n3 w1 y+ ^4 v! G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" E4 X5 x  D; [6 m* y5 s8 @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! s- j' W( F6 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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