尝试“补天地”的理论总结

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查看70925 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( E, u8 a; I  Y7 F* W8 ^5 D4 A
福神精华贴的通道在此!5 o' s7 s" D2 S5 J- F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% Y- M, e# \- J. b1 ?6 w' f0 A! k" _+ s, I6 V; H& n

9 x6 V6 ~1 g! s# M, u" P; ]有三个问题值得反思:8 l; o" x0 p% ]) P2 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* }7 v' p# e: O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% g! ^. M. @7 ~% G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 C2 t" F' E# {  d6 c! K
补地对比.jpg . g! B& L  a+ n
, N, `: w0 m9 i, m) g
补地对比2.jpg : Q  V: R/ N0 |3 P' I( _

6 k8 \+ c4 f7 |# Q  |( U' k+ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! B3 i& F8 y, x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 V: c) ]0 b7 [/ J
/ {( A/ W4 A' V* I' w' H3、什么是天?什么是地?
4 I5 w7 ?2 [. O# S$ I" K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 k! u6 V7 K' k% N/ R6 C) s9 T5 T: _% ~% ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) i' B* G: O  `1 }  q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   m5 g  W* [) g! N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. T; o! }( O5 R6 N; L+ w( O
. Q7 t' s5 D9 b  m& q7 n gainian1.jpg
7 t" J% d% Q7 C% u, v
5 T  Y' z; h  V9 T4 E gainian2.jpg 5 T! {, p% L' E1 T
2 q) o, j% O( H  v( t' j4 B3 ]+ f
gainian3.jpg 7 I7 D" e) W: s6 X" p
4 t% g: I% n9 k# z: E

5 w1 W1 L5 l/ `4 h, v% b6 t$ X2 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 X+ i) N0 ]% I- r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 w5 Q2 y) O( \6 R; d* w- k4 K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 z0 B* G/ f# S7 I' t+ H3 q
% @* C: c& B: ?  Q. I这里给出一个典型应用实例:2 V" l6 S# c1 w& o* G5 O

$ n3 k0 P2 }9 J0 V5 G4 n( k) j. [ 补地1.jpg
1 z) V% j  t  i7 s. X) q
; P3 N% A) \  {. E, @+ R, S  y 补地2.jpg 5 d: X) ^& `* p0 K

0 E1 A# O# A0 w3 {3 T; Y5 t/ a3 R8 F* V; L1 `% O! T0 S# m
2015年新加入内容:3 H; t* w; k3 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" M: {, J. f6 E: H# [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 Z9 K+ |/ c. D  b% V& o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& _. r# `/ q! e1 s
. ]/ _2 w2 h; C, n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* Z1 O( `% g& @% ^1 Q6 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& Y; ]; H3 G* ^4 v8 B6 e; h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 x6 Q$ c0 r" S& n% }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) ^3 D) v3 ^6 F1 D2 f$ a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% V" Y6 Y0 D/ n( B& w
P1010052.jpg ' k3 S: _& h: w! m# F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. o- c; B. S; v8 {" M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. m( d# g6 l7 L. |# j% G1 {' G8 b: x! E* O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 N7 e: k. f1 u: e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% Y: ], e( Y1 P2 g
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 z* y6 ?: w3 @2 V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' B& \! L' w9 @. }+ S+ {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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