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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( E, u8 a; I Y7 F* W8 ^5 D4 A
福神精华贴的通道在此!5 o' s7 s" D2 S5 J- F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 x6 V6 ~1 g! s# M, u" P; ]有三个问题值得反思:8 l; o" x0 p% ]) P2 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* }7 v' p# e: O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% g! ^. M. @7 ~% G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 C2 t" F' E# { d6 c! K
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6 k8 \+ c4 f7 |# Q |( U' k+ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! B3 i& F8 y, x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ {( A/ W4 A' V* I' w' H3、什么是天?什么是地?
4 I5 w7 ?2 [. O# S$ I" K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) i' B* G: O `1 } q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 m5 g W* [) g! N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 w1 W1 L5 l/ `4 h, v% b6 t$ X2 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 X+ i) N0 ]% I- r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 w5 Q2 y) O( \6 R; d* w- k4 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% @* C: c& B: ? Q. I这里给出一个典型应用实例:2 V" l6 S# c1 w& o* G5 O
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2015年新加入内容:3 H; t* w; k3 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" M: {, J. f6 E: H# [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 Z9 K+ |/ c. D b% V& o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& _. r# `/ q! e1 s
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