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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 V5 `/ T# X/ ^/ k
福神精华贴的通道在此!$ t) x2 x. \6 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : i# r+ ^' m5 S
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; X9 ^, q" D7 d2 }9 F' T% h有三个问题值得反思:( ^; a9 b8 Z7 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ T0 v, ]4 _7 ?6 q) M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& c& {% ]" _0 T4 {% w7 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) N6 ]' f* s' Z' Q
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/ W! e7 Z: o# j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 N. c* ] h& b! t; n9 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# C+ s/ J2 S F9 i1 d
7 ^) e5 P8 ?" L. }& R" N# M3、什么是天?什么是地?1 B2 H+ o' Z s {, b4 t* B$ x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 H& X' S2 [; j5 S9 N' r+ o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 o3 s/ b% F8 q( {2 g. |# D2 D C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# c% K( d; T/ N: J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, m- w, I, H; U/ h+ {2 ^. [
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+ d6 P. j z/ i- O" K! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 E) X' @( R% N9 F* @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. m/ `, z+ `' T1 j3 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( \4 F! M+ B9 `* v
$ C+ s# W) B; g4 ?+ e# \) D这里给出一个典型应用实例:8 C% o; W3 K# s; m/ S
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5 z: Z0 `( n( M- u" T2015年新加入内容:. T m4 j# j; T* P; |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 u/ o. i+ t. O/ [8 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: x; E; B# z9 u; {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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