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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 U: p% t/ d- s2 A$ a, ^
福神精华贴的通道在此!
5 j7 ] V% _5 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. B: g( ~( q1 c# k# x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( f T0 a C9 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) [6 D* k0 M) e' y' o* w: _# @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 j$ P a" c- W( h( Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
u6 C8 l/ S7 H, C1 n: l& S% J# S, E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) ?9 o0 l: Q5 u- e$ Q, i. W3、什么是天?什么是地?
( C! }3 P# u. F2 C1 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ M4 t& p( |- G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 u y" s( }- z* S- k5 A y4 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 {, l/ q- q( x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, W( j; |8 g& j5 u! e$ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" n; e# A0 j! C/ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 A: F( ^% |5 F) ^: b) s4 \- E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 j" M7 Y8 J& ? \6 D/ I7 x" m. @
, n3 s( e: F, }+ ~这里给出一个典型应用实例:
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& u3 p3 G% ^ L. l' p4 @9 E2015年新加入内容:
. t& r0 x2 W8 l1 K3 T. W* _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 i3 ]% ~) z3 t* T* [" @/ m! g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 W2 b; ?, w, J) c: _' t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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