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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ]2 b& f; d7 o& e; p/ I% x; ~福神精华贴的通道在此!" c3 `% S2 w: m" N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / M8 O% | Z; Y' J/ J5 T
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8 [( v- _2 U" N, ~7 P" ^: \有三个问题值得反思:
/ d p( u" n# ?) E1 k7 z! \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 J5 A# \% Z6 T7 B O+ ]5 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: o# K8 `6 P) [; B: j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 `+ `# W: J, ]- U7 w6 P5 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ f# a, u7 J6 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 t/ N, f% r4 N- E+ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; p& U9 y( w1 V) e7 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 c3 V6 F6 m( o7 L, {/ d8 w6 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & G, Q( C% Z4 M/ e3 l0 g$ i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; r1 y' i# o1 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x U2 {7 @/ @* U; Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! @3 b* h3 M: R7 A' ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ m& q9 Q# X( w4 i2 M+ z B
' N! N( B" g" U3 M4 j% I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
t+ Y; {* X& Q6 o$ ]! Q h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. B# m/ v# a* [! b, o- G: c1 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 f; U( F7 ?" J2 w6 G; j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Z4 C0 r$ `: S+ w" K0 r
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