尝试“补天地”的理论总结

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查看70001 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O) M7 w$ D: u福神精华贴的通道在此!/ z9 C3 X3 M4 o$ V( O! D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 w: j6 |9 d) d% ~3 W4 l- y
" u; Y. T! B' \- s/ ?' I' i: u- P( ?
( B# _: R, \* \& ~! M5 F8 l; O  }1 F有三个问题值得反思:
& F. g* y" k  l  N! Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 `2 [6 @0 O. Q8 K5 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% [( P" ?5 s8 r2 G2 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ?7 H- o. L- W/ j
补地对比.jpg
8 P  x, ~  d7 {7 z% w6 o# G+ ~4 ^2 Y# i+ M& E$ N1 [- }/ |! p9 w6 T
补地对比2.jpg
( @% C4 v+ G4 s5 k: g
$ Y# U9 |* l( X" V. |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ D# j) Z0 @0 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, m! k$ `$ |+ `

: j4 w9 b/ L! a) x) J7 ^) n. n- \3、什么是天?什么是地?
) P* u8 w0 z! x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- f: Z5 J, l5 N( f% ?2 e  {

! O3 ^& Q% L- c' b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 w! R- B6 C8 @( F/ p* Z8 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d  o) Z2 s  A: s4 r. x/ W  Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 E  D9 |# L2 Y7 k$ D) p! S# r, J6 j' d: T" P
gainian1.jpg 5 X0 g$ t  Z4 K6 D- e
, g9 [% k( @* ^
gainian2.jpg
* n7 |* m0 |4 d: y$ C
+ {4 ^, J9 s2 q$ v gainian3.jpg   M) q3 G, v: w1 _- A' J

5 E0 k& F7 g; |1 f5 c" E; \
2 W" X3 g" Y4 m+ [0 J5 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( W' U6 ?: N4 [% x5 h3 I: `) V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! s$ _2 l+ ]1 {, w; ]4 b/ T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ]* o6 U% u' ?3 C: A4 t

- r$ ^0 Z# I! d- q% u# B: M. T' L这里给出一个典型应用实例:
7 W  U' [, H5 P( n  d
1 s( Z- ~; i8 n 补地1.jpg 6 ]- ?" l4 G0 R- v! Z8 q8 y% |/ F
, }8 d' V( Y- g
补地2.jpg ( I5 j  ~* i; I1 |1 j/ `) h

& R2 c( \% E% z' A0 f$ \
! `" z0 \6 @0 j, K! Z2015年新加入内容:: ?! Y) d/ T# ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 {' h" A( R0 D  B7 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; E' v0 m, e+ ?' K) x  b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 Z# ~" g  {& n3 u! u. w, N( E: }3 F) e/ [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 _9 g5 f4 X; j( O. @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; n9 |" m$ H& p! C/ a! P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; j' M3 |( o$ Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 A0 n! q8 g$ E, L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ x  b/ X5 C& C* q& Z# H6 i' \6 k7 t P1010052.jpg - Q: G  ~' d% R3 C, j* Z, O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% D6 R! ?: _5 o: p# E2 `+ y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 h* r$ y$ ~9 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: E. m, i% o1 h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  I* u: H8 ^5 t; O" n3 m2 C0 E
) a+ Q9 r% E) k) o& l7 f  a2 ]% o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 |, a2 }3 u+ q4 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, \9 I  J6 A( P- i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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