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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O) M7 w$ D: u福神精华贴的通道在此!/ z9 C3 X3 M4 o$ V( O! D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( B# _: R, \* \& ~! M5 F8 l; O }1 F有三个问题值得反思:
& F. g* y" k l N! Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 `2 [6 @0 O. Q8 K5 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% [( P" ?5 s8 r2 G2 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ?7 H- o. L- W/ j
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$ Y# U9 |* l( X" V. |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ D# j) Z0 @0 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, m! k$ `$ |+ `
: j4 w9 b/ L! a) x) J7 ^) n. n- \3、什么是天?什么是地?
) P* u8 w0 z! x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- f: Z5 J, l5 N( f% ?2 e {
! O3 ^& Q% L- c' b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 w! R- B6 C8 @( F/ p* Z8 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d o) Z2 s A: s4 r. x/ W Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 W" X3 g" Y4 m+ [0 J5 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( W' U6 ?: N4 [% x5 h3 I: `) V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! s$ _2 l+ ]1 {, w; ]4 b/ T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ]* o6 U% u' ?3 C: A4 t
- r$ ^0 Z# I! d- q% u# B: M. T' L这里给出一个典型应用实例:
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! `" z0 \6 @0 j, K! Z2015年新加入内容:: ?! Y) d/ T# ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 {' h" A( R0 D B7 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; E' v0 m, e+ ?' K) x b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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