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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) X! u9 P' h1 b$ {- P
福神精华贴的通道在此!
- d! g4 A+ z7 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " L) a, y5 ]/ w3 }( `
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有三个问题值得反思:
( y. v# }) E* x+ Q( o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* j# F% E& _' i& _. k' B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" @- l! Y+ T$ q- o3 C k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; e0 f+ \' G' W4 }! r- N9 o; L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# |4 O. y3 v9 P1 O# P. P8 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: }2 d7 Y$ n( c9 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ r0 e0 N2 q1 h: o* L9 h* @7 D7 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ m' {/ m) O n& z" T& z5 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' h% a, [) ]9 ?. r* X
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7 X& `- I, A2 b/ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 }9 y, Y. B. u, c( F$ s6 N b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Z/ |0 x( |4 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 J& Q7 ]4 L0 S7 p
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这里给出一个典型应用实例:- G0 ?, x8 i6 S+ P- A
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2015年新加入内容:9 L% p/ ]9 ?0 E$ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- W& K8 J4 x/ {7 V% Q0 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! p8 ~( \& C* M+ ]! z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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