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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 u* y7 T; Q* G: G2 L- y福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:/ h1 j/ [# _5 d; P; @7 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* D, m) n, ~" ]! s% z# @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 A0 ?: s. k1 F y6 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, F; m" g! @% y* I+ ~: `" R) @
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- O7 T3 M8 C. A8 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) a, a, H5 |4 B: h S z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ` k. B% h2 a: x- e1 M, Z2 j
* j: r8 \1 Y/ a! y3、什么是天?什么是地?6 i0 ^0 I) [9 E; ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 w4 j% E7 u9 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 N- C" K$ ]& k$ i L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ _; r4 N8 r7 n+ k' V0 j7 s2 k' ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 B1 y0 ]; E# U; ?8 x0 K" s
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+ o' p' u( o: p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. U( c* a! J; X" U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" g2 @9 r! i4 K* H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# n: L8 C, r8 B: ]2 f3 e这里给出一个典型应用实例:
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5 R! x# X- K' e7 Y0 Z2 D. b; K) {2015年新加入内容:6 [" l# N+ Z( K! ^9 I0 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: M+ H6 `. d9 d5 |; }3 n- Y$ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* U/ {' v1 V1 k3 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ^4 D5 o. m5 `0 @8 z/ M* K
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