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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 x6 l. `6 ~' X2 }- Q5 F; K- |
福神精华贴的通道在此!
9 b. {+ n' h* b: {2 x; K$ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 a3 _% R8 i+ ?: o; D. w
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有三个问题值得反思:4 |$ q' W6 I T0 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 h! {1 D3 j+ C8 z& H" ?; t" I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 L1 ~8 |- }$ F& ]* L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* y' }( J) ~- Q3 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* x: z( Q Y/ r& b3 i* u0 q
4 Q" Q3 w3 F, b! B3、什么是天?什么是地?
2 j: P2 c [4 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 C# D8 g5 F9 t' U" y: R* y% C& \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. v7 |- ^ S& a# S7 ], z! u! q! z$ ]* ]5 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: a: C" I# M* }5 P7 z2 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ c P1 R7 Q' Q% p7 B$ z. T' K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. s2 b% [0 H% I# F* `: G/ e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; L0 d- V1 Q+ Q8 Q* q# k
: ^$ F+ r1 L) f# t, H8 R$ }6 F这里给出一个典型应用实例:
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2 o! ~" u6 A" W2015年新加入内容:1 ~& ]0 R/ v" U6 ]& M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 a+ |, {( o7 j# L& X5 W# T v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* e4 X, f" O! o9 |0 H% A6 |, h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) G, z+ z& [1 E" h) x' L
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