尝试“补天地”的理论总结

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查看70789 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 x6 l. `6 ~' X2 }- Q5 F; K- |
福神精华贴的通道在此!
9 b. {+ n' h* b: {2 x; K$ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 a3 _% R8 i+ ?: o; D. w
" P+ L* E6 k0 D$ W/ i% v. V6 n
3 o, c9 D, F* M' Y  F8 z9 f
有三个问题值得反思:4 |$ q' W6 I  T0 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 h! {1 D3 j+ C8 z& H" ?; t" I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 L1 ~8 |- }$ F& ]* L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( v4 E% i6 t: |9 I& W" v 补地对比.jpg
; j  m5 K! B+ ~. M
: [& X( K* e' [5 z8 h( } 补地对比2.jpg 2 v; x+ u0 d! ]6 A2 d- w
# @, n! G/ G  I; k+ Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* y' }( J) ~- Q3 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* x: z( Q  Y/ r& b3 i* u0 q

4 Q" Q3 w3 F, b! B3、什么是天?什么是地?
2 j: P2 c  [4 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 C# D8 g5 F9 t' U" y: R* y% C& \
5 F( E& I+ E" j7 j0 _4 i8 M, m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. v7 |- ^  S& a# S7 ], z! u! q! z$ ]* ]5 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: a: C" I# M* }5 P7 z2 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  T3 r+ J  v' `' Z- H* y, X8 [5 L+ I, G' A, c" Q( T: }
gainian1.jpg
& Y# M0 X: U9 i  s6 m* c& e% w( r% w" Y5 n/ `( h
gainian2.jpg 2 z7 F( D7 Q% ~
/ a4 a# g6 C/ i4 a! _) G) n+ z
gainian3.jpg
9 b) s% o5 q$ N  I- ^, t- z0 x5 S" ]' b1 ?: J3 a4 f
$ R$ {/ W* n- Z0 M1 d+ ^; I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ c  P1 R7 Q' Q% p7 B$ z. T' K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. s2 b% [0 H% I# F* `: G/ e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; L0 d- V1 Q+ Q8 Q* q# k

: ^$ F+ r1 L) f# t, H8 R$ }6 F这里给出一个典型应用实例:
0 q& o; l1 m, B% z& W! H  _/ p9 d; E. s& K% N) M  b, ~- d4 D, |
补地1.jpg
: k6 H! L+ p" V5 s. M
: D: p& L1 |4 ^ 补地2.jpg   Y& N  L+ m0 v' ^% R1 q: Z
8 U4 o) y  }4 n* K$ D) G, p3 ~2 Y

2 o! ~" u6 A" W2015年新加入内容:1 ~& ]0 R/ v" U6 ]& M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 a+ |, {( o7 j# L& X5 W# T  v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* e4 X, f" O! o9 |0 H% A6 |, h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) G, z+ z& [1 E" h) x' L
# x7 N, e$ d' k( Z6 p7 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& @  b. k7 C* |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! A) x+ s+ J( w- t% ^3 g. p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ H8 A* R' m" ~+ W  t* C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; o, \" K- ~9 r- K5 a6 z9 q, m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ n" ]5 Y* L6 `7 ^4 e P1010052.jpg ( B. n+ h5 @$ ?' C6 ^- k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) ?8 O! S1 O/ X: v8 I4 q7 A# E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* R" A5 u8 t& G1 L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# {% k  p. p* O0 r$ S. m; w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* P0 \% R1 h1 A  o. Z! Z$ l4 |: U+ E: I9 f; Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 I& \9 w+ Z3 [) m6 E7 G0 S' D* L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- G* z& P. O. x4 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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