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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, K9 {3 X; M+ r( q
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:$ b+ R& _# H1 [5 ~, [* d* @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& W% u9 Q7 d; R5 x" X# {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 Z! v) S1 k% P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ n* J. C5 m: R
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8 r- u- a2 Z7 y/ F$ Z+ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; e& A( U/ V7 @0 O# q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 j n8 J2 J( [1 ~. r4 S7 L# q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 }6 w/ ^# h3 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Z) |7 X" l3 C2 F0 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' s! ?# b* b0 d, |+ {8 N# y8 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) |3 b2 `( w' y* T
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1 p* ]/ O* g* _4 |6 ]$ `1 s( \$ O2 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
R' t2 y0 h* P( E% o, J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 a) ~0 Y5 ^( {/ E% r& A% T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V! G& e* e* K' W; S* j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 R% Q6 Q" p7 P) G/ J- x% }* Y+ n, H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 b7 {0 D! f( C* c( A; I5 J- X5 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! A( R; ^6 S7 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 q' m2 n# r+ h" ]/ m
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