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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 |0 T% O. I# q
福神精华贴的通道在此!6 r" I; s; E" t! Q/ s/ f$ B4 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ u. R$ Q! U7 W2 c, V# B有三个问题值得反思:3 r) A, l; k; f5 F4 u' Q8 G: {6 h6 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) C% m0 Q2 R8 h1 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& @# P* n8 h+ W/ X; B' V: F3 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ {8 N0 P' I6 s6 X% | z/ U6 t/ N
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/ p) O# d% r" f, A' G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ b3 Z B B0 }8 R- v& X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 ?/ F% Q) m7 O" u3、什么是天?什么是地?: P3 N) a( s* C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( t, T% K2 f4 E' Y1 H! {+ e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* V/ j9 p) Q6 `2 Q1 b' v* F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ q3 H# O; G7 V7 j) i
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7 |; }% O, K+ P2 q/ s9 {8 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' r0 E" w I7 U1 |( p9 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' R$ z$ ^5 C! V6 r/ H- t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ S. Q* o0 ~6 I5 j- `7 Q1 t
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这里给出一个典型应用实例:. A" V8 X; F; [# {+ B2 _
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S9 T5 m5 g& S3 F2015年新加入内容:
3 [% p2 b& o2 g7 p0 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Q$ G* e* s4 ^6 l# f$ t, W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. b$ ]$ \5 H+ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ L# [7 ]# j2 O, k# r' b6 f N
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