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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
c* }0 }0 |8 v6 O% c* B' v4 T福神精华贴的通道在此!1 [# _, e4 y; V* E: H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : m/ {, b$ F E6 w1 i b
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有三个问题值得反思: {2 c9 H1 v8 p6 _& }: j: x# Z+ _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ]6 H3 [+ s. N6 r/ P' k& R$ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 o( v' u# X& r1 r6 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 C$ M3 |% X* G# S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' b. }0 B! c) o2 {. ~ w0 v0 a4 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 I& ~5 _( h+ ^2 |" d7 |) O3、什么是天?什么是地?$ P4 t; C7 ?, q; p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 O' G! m2 [) i7 n* O0 S8 k5 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 M+ S; O* r9 B. H! D9 U0 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( x& |% |' u: f% M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 w K, i* \6 b/ c) I6 ?: ?7 p1 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ R' F' a# y% Y6 u% t1 C! i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ u( T% z; Q! J# H( z( G- ^3 B T
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这里给出一个典型应用实例:7 }0 U0 e2 P/ r
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2015年新加入内容:
% H: h+ m. D/ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ f: z! ], C; g) w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 x& u' f2 S7 Q0 n; o5 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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