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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 [# t% q! u' h- W
福神精华贴的通道在此!
: J# t u8 |! k- ?9 X) [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / O) ]8 r2 n* `+ Q, F0 r9 u
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3 f: x+ W6 d: F/ J; [有三个问题值得反思:
9 m: G3 A! J; D# W% @) ]1 _7 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, O8 \# w, n& @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) m! u3 ]' ~. ?# c$ g8 N. L. `! n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; e S/ ]$ K: r9 S# m& t& G
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: Z. h! d2 [4 K6 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 b" o `) c& _9 d& c, r9 J' Y" @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ w1 \! R+ ?7 V; o' J
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3、什么是天?什么是地?: B Z% N | g7 O0 H. S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) r" ~8 w: A8 g: T& f u* p" P! |4 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / _+ w5 y: C- s$ P$ @8 ]5 J4 d4 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; X% O$ o# o6 S% k. h0 b! `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! M! o6 _7 ~( A" j" X+ O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, i5 Q7 J7 l ^: t( k5 d) R, v/ e, |这里给出一个典型应用实例:* J8 Y6 v& s$ \ d2 T5 Y/ w
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& g! t8 o9 g! b4 S6 f2015年新加入内容:
1 T, ], H5 P1 j# D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* z. l% M* }% w8 i/ \& [$ H; i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% R$ b* ?3 B4 l+ i- \1 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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