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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# @* r) y# A/ x6 B: Z0 l福神精华贴的通道在此!
6 u6 k. ~9 U* Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 V6 S! E/ N ~) y. R5 a有三个问题值得反思:! f1 }/ n* b" D. d& L* N# g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N6 t+ l3 w! e7 b2 f/ d7 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 `: U4 \$ d$ n0 }2 T: e& _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: J" E& j+ l) E
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8 u* D/ k7 c$ B& Y2 g+ |$ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 g5 w3 ~- o# O( s% E' Q [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 u0 S8 T% W/ M' B' M8 s. ^
; s7 M: d R# m3、什么是天?什么是地?
S9 t% P( ~* C2 l5 I" C: Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! {( g8 I& g' c8 I3 T( n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' H9 E7 c9 I; B, h) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ A: L) ^3 |9 V+ N9 Z7 [" v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |* c0 J! M3 Z' h# O, C `/ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
b5 p. O }; G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, x& h) j: H/ X- ^5 W# V
) w& Q1 X( m3 ?' B8 p这里给出一个典型应用实例:3 y) _( H; ]' z) q: w0 b7 p
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2015年新加入内容:6 w! m( \+ V( s& ^" Z" k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) _8 h4 r$ j8 |8 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 N) C% A, w8 }! x- h T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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