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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
A& ^ ~6 F3 ~# T福神精华贴的通道在此!
: D, Y: F$ _" w" Z/ |6 o7 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 w, }! T: A3 P4 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: s# Y9 v8 t: F* F$ u* k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 O1 K6 o, n0 s6 _( m/ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- K8 \. b4 Z8 ?9 q
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+ K) {" Q& M4 v6 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K0 W* P) F+ v3 D {- O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' W( u* G1 x; | C0 ]0 C: I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( V: y/ D0 P5 B) ]* n0 E% ?2 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ b8 ~1 r2 G+ g# _& A& M' T& a/ Q$ u( n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( z# t% c+ H( k8 T. e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 r/ `& b; Z) T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 {7 c" P# ?# P; E" U9 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ B# A1 i. r$ c3 J" b5 b$ ]/ f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 S1 ^% b' {) l
! o, x \& W) Y7 U1 F- k这里给出一个典型应用实例:6 l4 T% C' i# c2 K/ _. T1 p ?. L
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2015年新加入内容:
8 S2 p0 x" o8 P1 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 d5 S* U3 i( k7 ~1 d) g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ?$ x7 H8 i. ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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