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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Q" R' D3 d; \福神精华贴的通道在此!/ F/ _- q4 w6 [. ~% _- C7 M9 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ?3 ~4 U4 h1 i, j7 a; Y
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有三个问题值得反思:
/ V, G$ q+ _. B% y: F$ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ }( c) o( h0 o9 S' R$ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# p$ c: K& ?' r1 t) G z3 q# M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ?8 `. u/ X# ?" `! T+ W. [( G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* s8 g4 B0 y) T% J& I4 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% T; U- O; w# G7 @$ m( ?8 e3、什么是天?什么是地?
7 ^6 ^( w( x8 D! e4 W$ L* W/ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ P) B% a: Y9 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 C3 h7 D: H1 H) q5 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; `* r/ U6 x- F2 J4 c$ n. m5 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 p0 T3 E7 u, H& ~: X! `5 o$ e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' k: Z% @2 D2 a% q: _! y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' G% ` f* Y) \7 a7 A4 n o) V
& t$ t* ~$ U F4 B这里给出一个典型应用实例:
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, Y, Y5 v9 q* M5 S2015年新加入内容:
9 P4 L* C6 S* W2 @; s/ q# T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 J+ `0 }( X& ~, M4 o) p# l- `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# b8 @3 U0 V6 ^1 h2 x) n# _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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