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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 g8 V2 O- y$ X3 M
福神精华贴的通道在此!, e" u- d/ x) N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ u7 {& n# K/ A V! ^有三个问题值得反思:
; E4 F8 @5 P4 e" |0 W# i; `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 R5 d" W6 I4 Z9 W' E) y/ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 u6 Y; W1 ~9 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& q* I0 X1 o) ^4 ~3 M: o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ V; a% E9 J- _* {5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 J Y& [0 F5 Y8 ~# E! b, r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 F. u0 N9 U/ N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 y/ t' d5 X9 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 }' ]( v( W* d9 F( N/ X5 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ]* q# B j7 F$ a# G+ T
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6 F3 M1 Z. l! z* t( q" a! Q7 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; O# i) z+ _$ M J( Q- K' [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ]- N# D" F: L" W. w ^5 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 q% N9 M3 V# S/ E' p1 W这里给出一个典型应用实例:0 r7 y) B, @- X) J3 L) _2 j' i4 p! {- ?
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7 p2 O* o0 S+ v2 e- N& Z4 c2015年新加入内容:5 ]8 k: p% C4 @6 I% T- R. I- \) C% F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ E: P; X% L7 P( L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 z' `) B3 g3 _% V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 D& P8 g% x5 ?* V2 c
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