尝试“补天地”的理论总结

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查看68207 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' c: [2 T, f, ~0 y3 ^: W% ^
福神精华贴的通道在此!/ _, l4 R) l; G# S; L% R1 r( w0 u+ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* E! D$ R; W+ K" }; a! L+ z6 ?
. d8 O& n* Q2 ?8 S; i
- r1 A  V% D4 o* v0 s, z有三个问题值得反思:
) e- Y/ Q8 m. o3 a2 ?. F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) G1 h$ i3 {* ?3 r/ k4 c! P" [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ b5 i. T- z9 b4 u, U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 [/ F. e' M7 ^( u: ?# I 补地对比.jpg 0 s  J% ?+ A) X% Z+ d' j

: @0 {$ e. }' O" X1 ^; B7 } 补地对比2.jpg
/ l1 W! Z1 x+ @9 V. n. z+ O3 b
" b, F6 I* Z+ X; X: q8 b) d" I' X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( v" }. y5 y' w% F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* {; F3 a1 z% F) s7 @

$ A1 Z" H) V/ H3、什么是天?什么是地?' c' D- }1 V* g9 M! Z$ C. X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, \2 p; [# _4 E8 X* X$ v8 m
7 F! O: Z$ `. O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 I8 l7 s" v3 |( ^% O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. M% P$ ^' u4 k6 p& i( w. v0 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 X. ]: F: l, ~' x4 u
( j5 B( u0 [- u5 D0 L! V( d. u& H
gainian1.jpg 9 b0 f" N- Q! s9 P5 z# F# M

6 [. o+ i* Z1 g. [3 D gainian2.jpg % q1 Y" Q) I# V- i& I1 C

% A' l" V: {, c+ N+ z# Y: C" ~ gainian3.jpg 3 m8 O" }9 i& u: y4 ?+ v1 n
  ]. ?- T: W  F* B* ^, B

7 b1 c( N, p1 l8 ]* {+ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 }& J( x* {) y; i- t$ C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; e% ]- {/ v0 T! D8 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ r+ Q; T" s. j" L# [9 b$ E: S
8 S6 N) ~" V( M% o9 A) k7 \4 F这里给出一个典型应用实例:  S7 }! Z# T# w( S5 E$ }9 L

, J9 N+ e: s4 h& T; S$ v 补地1.jpg 8 K+ ?; H$ ]: S3 e; K. Z7 g  e
7 }0 [* M, y1 k1 V! K" A3 S
补地2.jpg . t& [  J& z, u  C% P, i
! j5 p. C6 d; ]: ~% m) f

6 M" W2 }2 D0 z: R6 t: ~2015年新加入内容:. A" r$ R1 I- H: s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: t+ r& ~) T# g2 L! R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) f  S* F- N+ g! K% ~. ^0 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! M1 J* t8 }$ `, R) s5 J% T. ^
9 {7 A8 k/ h5 n9 K( R7 W+ c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  n. j/ k1 [8 n: M! Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' Y5 |$ Q" t$ ?  i: a+ e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 h/ Z7 h: V2 f0 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# y9 w! [, ]2 b% p* w) ^1 |! d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) ?6 N$ P1 e1 D, Q$ B P1010052.jpg
, i: t/ X! g5 ?9 V* ^" }0 |/ y) M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  h/ s3 ]. d7 Y( N' H+ q: x" m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 m1 i* W8 z) N+ c2 K0 x* E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ m' L# l4 F8 Q: x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 }$ f$ G* Y8 H/ [0 F. K' g/ ^; U( w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( Z1 d& g+ ?9 @) ~7 e1 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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