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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' c: [2 T, f, ~0 y3 ^: W% ^
福神精华贴的通道在此!/ _, l4 R) l; G# S; L% R1 r( w0 u+ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- r1 A V% D4 o* v0 s, z有三个问题值得反思:
) e- Y/ Q8 m. o3 a2 ?. F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) G1 h$ i3 {* ?3 r/ k4 c! P" [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ b5 i. T- z9 b4 u, U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: @0 {$ e. }' O" X1 ^; B7 }
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" b, F6 I* Z+ X; X: q8 b) d" I' X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( v" }. y5 y' w% F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* {; F3 a1 z% F) s7 @
$ A1 Z" H) V/ H3、什么是天?什么是地?' c' D- }1 V* g9 M! Z$ C. X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 F! O: Z$ `. O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 I8 l7 s" v3 |( ^% O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. M% P$ ^' u4 k6 p& i( w. v0 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 X. ]: F: l, ~' x4 u
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7 b1 c( N, p1 l8 ]* {+ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 }& J( x* {) y; i- t$ C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; e% ]- {/ v0 T! D8 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 S6 N) ~" V( M% o9 A) k7 \4 F这里给出一个典型应用实例: S7 }! Z# T# w( S5 E$ }9 L
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6 M" W2 }2 D0 z: R6 t: ~2015年新加入内容:. A" r$ R1 I- H: s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: t+ r& ~) T# g2 L! R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) f S* F- N+ g! K% ~. ^0 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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