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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ A$ d2 j; y$ m- N1 o
福神精华贴的通道在此!* x7 a9 [& k' v- V1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ @) T3 S3 _- E! x* @# ?有三个问题值得反思:# N; b3 `; Q! V+ G) J! u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: a& ]( s' C* [* ?- s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' c9 ^6 N& [; H. H$ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 `9 k z+ P: n" p, K& `; E, v
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) ?" `. [' [/ A" q: h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
C: @* P$ F/ D$ N! O6 h$ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# H f8 [) u2 e& ~9 x$ i0 g ]6 L/ S3、什么是天?什么是地?
9 o% O# q3 \, S. ~: | W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: ?. z$ d$ _6 C+ d' U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ k" N' x( D& h" W1 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; e7 ` h v3 d& s: q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, H7 Z1 r8 K, a$ [; [, U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# e! y% E$ ~1 {* ?! u6 L& t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- }* u0 [# b8 `5 D* h% Z这里给出一个典型应用实例:9 s3 S1 W( j& g, J! S/ Z/ r7 ^
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4 Y" j/ s* @9 ^3 ]9 I( s2 z$ F2015年新加入内容:
& m9 ^# _; h' A. b1 ]3 H: {/ }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 [3 c4 V3 W3 I$ O2 ?. K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 f8 h2 O) O4 T0 a' r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% d2 v( R0 s5 {8 X0 F
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