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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ \1 `# Q2 U2 a; o福神精华贴的通道在此!4 H P9 M4 q2 f- n1 a4 f! R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 z* c8 p; R) }+ J+ d
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1 R# ]/ S c3 K, a3 P# b有三个问题值得反思:* B( C5 i3 t- q6 }7 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" i7 q1 x# Y( U$ Z8 m0 u7 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 T" S( J e1 k7 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, F9 t8 x2 f l
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* z3 {. `$ E: d. b, X! c! C4 V/ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( U( W) b$ g; R; v8 @1 p L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 {* D/ E/ V( Y; D3、什么是天?什么是地?
% k- P. u1 r' _" h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 T4 W" N x0 h/ [" j! [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% H# |* S1 r$ H$ I# Q9 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! I- f+ O) X: y8 T$ C4 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 y0 z% F) i/ S( w9 Z9 k' O) b8 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( X3 G( d9 m0 s/ @9 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% I* s" H( o" G- x' M+ m9 t
; I; k# z/ ^1 Z$ c6 q这里给出一个典型应用实例:
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7 B( u% |% n, r) q2015年新加入内容:
/ d8 O2 l, g9 Q4 |! G% X7 k \# J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 h6 N: B4 r# u. K( ]0 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 I" m% h% j& q- k0 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 C1 o* @ E- q
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