尝试“补天地”的理论总结

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查看70650 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  [8 D/ d) L- e/ p
福神精华贴的通道在此!8 u: j7 Z) A  r# q4 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R, y4 z$ ]* {7 Q
1 l. `4 g- h* C
: g$ S# R6 u# @- [) h! {$ v
有三个问题值得反思:
- o: F4 q* s4 W. K; |5 P  b! k7 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 }! g& y  C9 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: e  d5 V; [1 D% e! Y  }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  Q0 g4 q, y' R0 Y- E! A 补地对比.jpg
/ V: C* J# V1 l* F4 `3 Y0 ~
7 o+ [2 @$ \* A; J 补地对比2.jpg 4 U4 `9 ]+ `4 L
: f. p2 @* N) [9 U! _" @( v: `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 Q! u% ]' d" A. P: v' q/ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" ^! w% A8 v. ?
6 d2 G5 }0 \% Q: R3、什么是天?什么是地?/ f) k* `" N* m4 t: }3 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 B' B* S' _7 y/ ]* @$ W, |, C" \# w$ q7 `8 J1 r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 a5 \$ ]$ _$ q! E6 G5 P: m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" p/ v8 ^  ?3 t- w4 \$ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! Q: W5 f( T) }+ s- i% M/ q) b- s$ l: G; L* w! p4 K7 [7 b  v
gainian1.jpg - k) v; b' e3 S' G& [# r; E* B
5 k* P  r6 {8 T, K% y7 A
gainian2.jpg 9 j0 K1 z" y) a9 d8 U/ w
6 `  c, ?. G  x- o" }: J
gainian3.jpg ! q$ T* P" d1 X/ H& b6 ~6 C

7 W' y3 f4 X. H  R  _1 N' \4 @9 c% F4 {' \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  m; p8 U# G: ^, ~# ?* X* n0 W! |  R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% k/ W3 a, B' Z5 c: o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- g2 A+ h! z5 R2 C" J1 y. X/ ?# X& L7 A$ L
这里给出一个典型应用实例:2 v$ Q( E  q" X+ ~4 C3 H! }

5 l; J, m7 o* Q/ ? 补地1.jpg 4 |6 C* s+ K$ T6 I: d

. g) e4 s" y0 [1 v4 F 补地2.jpg
* O1 }5 J4 [* f* N- Y$ \9 l
$ \+ p; A" {0 t5 A
* l3 ?+ P1 A9 v: w) e, j+ ?2015年新加入内容:
% v7 }/ ^% Z$ V! ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 X( B, e4 ^; x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ X! s* a# V- ~/ D% F' Q$ ^4 }2 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( A' a/ e3 g" d" X% A
+ N; X5 E- l9 ]8 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" ?. p% m  m$ W2 n+ @6 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! ]& E, D$ A9 S6 b* J5 f* ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# X$ r7 ?" L2 G# Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; J. o( }6 Z3 d  D4 N( ]4 b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 }* K* h  C/ a/ v( i% L
P1010052.jpg ; m7 b7 L3 I9 B: B# o% ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ i7 b2 E3 N0 ?2 L3 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 w& Z; E: l- |1 f* C' L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 @$ P) v7 e9 e5 z# ]- R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 F2 u% A4 Q- Y! G) m  A
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. H; m. J8 L* _+ E6 e4 V& i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; ]5 `) f' Z& ?. W7 |( K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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