马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 [8 D/ d) L- e/ p
福神精华贴的通道在此!8 u: j7 Z) A r# q4 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R, y4 z$ ]* {7 Q
1 l. `4 g- h* C
: g$ S# R6 u# @- [) h! {$ v
有三个问题值得反思:
- o: F4 q* s4 W. K; |5 P b! k7 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 }! g& y C9 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: e d5 V; [1 D% e! Y }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
Q0 g4 q, y' R0 Y- E! A
/ V: C* J# V1 l* F4 `3 Y0 ~
7 o+ [2 @$ \* A; J
4 U4 `9 ]+ `4 L
: f. p2 @* N) [9 U! _" @( v: `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 Q! u% ]' d" A. P: v' q/ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" ^! w% A8 v. ?
6 d2 G5 }0 \% Q: R3、什么是天?什么是地?/ f) k* `" N* m4 t: }3 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 B' B* S' _7 y/ ]* @$ W, |, C" \# w$ q7 `8 J1 r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 a5 \$ ]$ _$ q! E6 G5 P: m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" p/ v8 ^ ?3 t- w4 \$ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! Q: W5 f( T) }+ s- i% M/ q) b- s$ l: G; L* w! p4 K7 [7 b v
- k) v; b' e3 S' G& [# r; E* B
5 k* P r6 {8 T, K% y7 A
9 j0 K1 z" y) a9 d8 U/ w
6 ` c, ?. G x- o" }: J
! q$ T* P" d1 X/ H& b6 ~6 C
7 W' y3 f4 X. H R _1 N' \4 @9 c% F4 {' \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 m; p8 U# G: ^, ~# ?* X* n0 W! | R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% k/ W3 a, B' Z5 c: o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- g2 A+ h! z5 R2 C" J1 y. X/ ?# X& L7 A$ L
这里给出一个典型应用实例:2 v$ Q( E q" X+ ~4 C3 H! }
5 l; J, m7 o* Q/ ?
4 |6 C* s+ K$ T6 I: d
. g) e4 s" y0 [1 v4 F
* O1 }5 J4 [* f* N- Y$ \9 l
$ \+ p; A" {0 t5 A
* l3 ?+ P1 A9 v: w) e, j+ ?2015年新加入内容:
% v7 }/ ^% Z$ V! ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 X( B, e4 ^; x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ X! s* a# V- ~/ D% F' Q$ ^4 }2 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( A' a/ e3 g" d" X% A
+ N; X5 E- l9 ]8 ~
|