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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& E: t$ K! e! N' E9 i/ U
福神精华贴的通道在此!. x) c; E* l& L/ j9 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + S. F% i" \! r$ n5 `. f- y
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有三个问题值得反思:4 w4 X, B x; X; |* C J. h8 C, c1 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? c/ R1 h! ~9 K/ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ m& G9 }5 Y5 g" I1 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 s' y' O! W+ Q+ h! v* i
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2 g; ], m* I1 q* ], V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ r" l. {3 k* l3 u/ [. @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' d2 j7 Y+ N5 j( Q% ]2 r6 H
( [& p) a+ K& }* Q4 u0 v, ^3、什么是天?什么是地?+ k m8 ~0 o8 n8 b! a2 E2 h4 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 _/ `" s, W* B5 n+ [- l
) d! \" h+ p' n- G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ C. h a @( F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% I, c5 O7 l$ d4 f% x) f" a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' O! ?% a% T, x0 ^# h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# h! Y6 W q2 q' M; p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 K5 P' z, B @' G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Y3 S. m1 s1 x: T6 R
, Y1 t" q* B. @5 P2 t4 b) B9 P4 b这里给出一个典型应用实例:5 M4 \$ b: u( r1 m3 M7 H0 ~. s
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2015年新加入内容:3 z0 t0 e8 z# D2 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 h+ H' {! |/ X. j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ~) k, r; @8 O9 j( b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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