马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 U: m& a, P8 U
福神精华贴的通道在此!2 D# v4 q6 ~0 V' I) n- W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' |" y2 v9 B. F. h
5 s2 @3 a* K; g$ b: c
% C7 Y6 r9 Y- s H, V有三个问题值得反思:
; C( U: U# M4 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 @( G, D5 E3 E" g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 B, c8 D- u8 n4 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 v3 u1 s2 W y. l& W
# U. w) t) m& X; G& F
0 f' \% ~" E2 g1 K8 v! A6 `
# k( ]" T5 C& t3 ]7 q
8 q( \; b4 M: r$ I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 [/ y9 u1 q, Z* ?4 f6 S) f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% E" y$ w* ?+ a& o8 a
/ \ x" X! |( H0 c! c3、什么是天?什么是地?
; X( I+ f3 y0 N( h3 |7 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, Q, y- P+ [* J4 ]6 S0 @- w; ~! K+ @, a% Q* K# z% @" ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x/ |* ?$ B/ a7 j& b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Y( E: g; O6 q: u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 J) v, |- J& Z0 K# ~5 f5 f
( B" ]- o7 e( x! M- C' x2 ]# I7 I) j
" v; p/ X: E" b$ K0 L- [" U
& i3 J! Q+ K0 u+ l/ W( @' ^1 q% J7 i
* I2 w( U% ~6 Q n* H# S
, j+ z! r8 z' M, m5 s! ?$ S
g5 N, S% }; o; y r0 |
0 \) m! ^! O3 {6 x/ l/ s7 y
3 m8 }8 q# `4 r7 v- c) m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 z1 p& q: W( l( x1 w; I5 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- }9 Q, B7 L( [. W& A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( V R X7 g' E/ b& ^
" B: |3 ~# P. j: x; }
这里给出一个典型应用实例:0 P/ i$ }3 u6 a2 W9 y% A
9 @' L9 J0 H3 v( \; |5 A/ u( p
# x' K1 Q9 j' D3 j( C# ^& B2 S* k9 T4 E+ N
2 S* y% I2 l1 i5 i& x4 {! _. G2 R9 r' l4 w% m# @
0 i+ E: b7 X- I2015年新加入内容:
, H: h' Q) p$ O" L4 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: R+ f& h. B# q$ L) g. f' J9 W/ P1 d: m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. a5 ^5 \+ V" L$ C" {6 s: e. Z3 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! P0 k: f9 g, R$ n% d9 J. s
! _- C d" C- l |