马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ]; w5 }' c4 x3 b' f }
福神精华贴的通道在此!! a3 c/ y3 l$ D% A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 E3 s# S) f9 z) r A' E# m, m- J" X( g) ?1 V) P' w) I+ I- O2 z
& x# V3 B8 [. d$ d! O( u
有三个问题值得反思:
9 w% A; }6 N( ]% m) ~1 B2 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! B0 W: [% n( X! a/ W0 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ s% X: V, X& S8 U( m& ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# h/ J/ W" x; `8 o
/ |* b' Q- a8 F' N. ^' A3 b8 d
+ Q1 f9 F4 t* Q C
2 y; b @) x- ?# z
) ?* z: U, a( o- [( X9 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 b1 ?7 \7 i; O0 h3 Z" L, B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ T7 a) x8 R- |' C# I. _& D ~7 b6 M3 O6 u
3、什么是天?什么是地?# T4 b4 m- i4 s# i8 C/ A0 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 T4 p6 [. U$ _' ^7 s4 m/ d
/ \& m2 F" ~, N% K) ~% ^% N6 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 H& K$ e8 N* `1 H- R6 a1 ?& r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' r6 y: E/ m8 z8 ]) H9 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ d, S$ D i! P5 s
4 f& |% }- g7 _* f% r: e
; w& s0 ?) ]$ v$ s
" C2 w0 s1 a/ |8 t1 T- O' J) y
: x; r! H) q! u/ H! T
" r) s+ a7 E8 L% g' t& R% f2 z
" V- v" {: ~& l% F2 C/ d% k( g5 \
1 q( Q# G. {* o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! h3 e; S8 \5 D! L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Z5 ~% S: f1 r# c. X8 y( R6 w# A( {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 z- q% ?: s1 H& R
- @/ t* B; y: D, Y这里给出一个典型应用实例:
* c6 A9 S' @/ @& t7 ]+ h5 Y' \1 [! m1 `8 V
1 E7 `& n. ]% [. p
; p' m' A' S! X8 j% P) {
8 {! i8 w" G m/ x7 h
9 q- A: b- x! o' P6 w& F- n3 r
; d' ~- [0 I. V2015年新加入内容:* _, t9 m! F( n( L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) r2 O* I8 C+ O( C5 ~* k% ^5 V/ T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 N) D" G! {7 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 o4 R! ^+ A& M. ^! M$ Z+ W6 P# m; b8 u
|