尝试“补天地”的理论总结

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查看68139 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ]; w5 }' c4 x3 b' f  }
福神精华贴的通道在此!! a3 c/ y3 l$ D% A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 E3 s# S) f9 z) r  A' E# m, m- J" X( g) ?1 V) P' w) I+ I- O2 z
& x# V3 B8 [. d$ d! O( u
有三个问题值得反思:
9 w% A; }6 N( ]% m) ~1 B2 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! B0 W: [% n( X! a/ W0 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ s% X: V, X& S8 U( m& ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# h/ J/ W" x; `8 o 补地对比.jpg / |* b' Q- a8 F' N. ^' A3 b8 d
+ Q1 f9 F4 t* Q  C
补地对比2.jpg 2 y; b  @) x- ?# z

) ?* z: U, a( o- [( X9 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 b1 ?7 \7 i; O0 h3 Z" L, B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ T7 a) x8 R- |' C# I. _& D  ~7 b6 M3 O6 u
3、什么是天?什么是地?# T4 b4 m- i4 s# i8 C/ A0 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 T4 p6 [. U$ _' ^7 s4 m/ d
/ \& m2 F" ~, N% K) ~% ^% N6 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 H& K$ e8 N* `1 H- R6 a1 ?& r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' r6 y: E/ m8 z8 ]) H9 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ d, S$ D  i! P5 s
4 f& |% }- g7 _* f% r: e gainian1.jpg
; w& s0 ?) ]$ v$ s
" C2 w0 s1 a/ |8 t1 T- O' J) y gainian2.jpg : x; r! H) q! u/ H! T
" r) s+ a7 E8 L% g' t& R% f2 z
gainian3.jpg
" V- v" {: ~& l% F2 C/ d% k( g5 \
1 q( Q# G. {* o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! h3 e; S8 \5 D! L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Z5 ~% S: f1 r# c. X8 y( R6 w# A( {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 z- q% ?: s1 H& R
- @/ t* B; y: D, Y这里给出一个典型应用实例:
* c6 A9 S' @/ @& t7 ]+ h5 Y' \1 [! m1 `8 V
补地1.jpg 1 E7 `& n. ]% [. p

; p' m' A' S! X8 j% P) { 补地2.jpg 8 {! i8 w" G  m/ x7 h

9 q- A: b- x! o' P6 w& F- n3 r
; d' ~- [0 I. V2015年新加入内容:* _, t9 m! F( n( L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) r2 O* I8 C+ O( C5 ~* k% ^5 V/ T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 N) D" G! {7 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 o4 R! ^+ A& M. ^! M$ Z+ W6 P# m; b8 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% y2 c6 ~* \1 q$ @& H' V  m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  Q1 X$ o6 k) U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# [) V5 ]" O& o: G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' Q1 a- H: Q) y; A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ c* D+ V! @$ m( c2 _ P1010052.jpg
, J8 S; C% r$ H3 D7 j, h8 c( S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) h6 @4 a7 S5 H! v! t  P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& E) X$ w" Y! D9 M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( [) h9 T$ h4 R+ g, b* {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 @: `0 u2 a0 L/ ~2 j
  n/ l5 O8 D0 `2 Y" m, ~/ X! [; G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; v; @% p! [' S( A) J' x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 w: [6 U3 z, y3 V" [1 H  w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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